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393、被舉報了?(1/2)

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趕在九月的最後一天,加藤悠介總算寫完了《Fate》系列的所有企劃,於是立刻召集起全體成員開會。

之前也曾說過,Fate系列的企劃一共分為三個部分,按照優先順序排列分別是——

《Fate/StayNight》(Galgame+動畫)

《FateZero》(+動畫)

《FateGrandOrder》(手遊)

工作室的會議室內。

吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:「加藤,你不是跟我說要做手遊嗎?這怎麼還是要做文字冒險遊戲啊?」

加藤悠介對此早有準備,有條不紊地做起說明。

「我們的確是要做手遊不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《Fate/StayNight》和《FateZero》兩部作品就是起到這種作用。」

吉田又問:「呃……那動畫製作又是怎麼回事啊?難道我們今後還要自己做動畫嗎??」

「當然不是。」加藤悠介不禁莞爾。

「我們工作室還是專注於做遊戲,做動畫的事情到時會由紅朱企劃那邊負責。

其實不管是Galgame也好還是手遊也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。

而動畫在宣傳方面具有天然優勢,可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關係。」

「噢噢,原來如此。」吉田瞭然點頭,終於聽懂了。

詩羽聽著他們的對話,沉吟道:「可是悠醬,你把神話歷史當成遊戲的賣點,對於玩家的教育成本不會太高了嗎?」

「嗯,小詩你說的沒錯,但這一環節是必要的。」加藤悠介竟然沒否認。

他環顧著在場全員的表情,不厭其詳地娓娓道來。

《FateGrandOrder》不同於其他遊戲,它的核心競爭力全在於角色。

或者說,是在於完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。

它的世界觀有些深奧,但並不複雜。

人類歷史傳說和文學作品中最偉大的英雄響應召喚,化為七個不同的「職階」來到現世。

為了實現「Master(御主)」的願望和自己的野心,「英靈(從者)」們將要進行一場殘酷的廝殺。

最後的勝者可以得到萬能的許願機——「聖杯」。

說白了,這就是一場隊伍與隊伍之間的大逃殺遊戲,只不過參加比賽的人變成了魔術師與英靈。

至於它的遊戲性和亮點……

你不是喜歡英靈嗎?想要當Master嗎?來FGO,氪金就完事了!

退一步來講——

哪怕有人不懂這些,甚至對歷史傳說和神話完全不感興趣也沒關係。

大不了就讓原畫師把人物立繪畫得好看一點,先把人給騙進來就行了嘛。

加藤悠介繪聲繪色地講著,從設定到腳本再到遊戲機制,基本全都講了一遍。

大家聽出他語氣里的重視,也紛紛收斂起隨意的心態,決定等回去再好好看看企劃。

等到散會之後,中野涼子特地留了一下。

「悠君,你剛才好像沒有說關於預算的事情,你打算在這三個企劃上投入多少?」

加藤悠介也沒有藏著掖著的想法,很痛快地回答:「所有。」

「嗯?」中野涼子微微一愣:「所有?」

「是的。」加藤悠介重重點頭,「在保證工作室正常運轉的前提下,只要是我帳戶上面有的錢,那就都可以投進去。」

中野涼子有點驚訝,「我看了一下《Clannad》之前的製作成本,全部下來大概有7000萬日元,所以這次的企劃也要以這個標準來嗎?」

「倒也沒那麼絕對,具體如何還是要視情況而定。」加藤悠介搖搖頭說道。

「單以遊戲方面來說,我對《Fate/StayNight》的預算大概在5000萬左右,到了《FateGrandOrder》才是真正意義上的無上限。」

中野涼子看著他的眼睛,不懂他的底氣究竟從何而來,但加藤悠介可太清楚自己在幹什麼了。

沒人比他更明白前世的《FGO》到底有多掙錢。

這款遊戲自2015年問世,在時間上算不上早,後來卻硬是能以55億美元的營收,在手遊歷史總收入排行榜上位列第八!

其他諸如霸榜appstore暢銷榜之類的榮譽,同樣也是家常便飯,甚至還為某家代理公司提供了全年占比近九成的收入!

哪怕它的玩法後來變得有些落後,每逢新篇章更新時,還是能在網絡上引起陣陣熱議。

對於這種會下金蛋的母雞,加藤悠介當然不會吝嗇於投入。

中野涼子盯著他看了一會兒,終於確定他不是在開玩笑,突然間嫣然一笑。

「原來如此,我懂悠君的意思了。難得看到你這麼幹勁十足的樣子,總覺得我好像也被感染了~」

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