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第290章 驚才絕艷的作曲家(2/2)

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不過下一刻,音監就一腳踢在了木琴師的屁股上。

「笨蛋,人家可是我們公司的客戶,你腦子壞掉了嗎?」

「啥?客戶又怎麼了?我就是問問唄,萬一人家要是願意呢?」

「問你個頭!都叫你別老一天到晚宅在家,多關心點外面的事情了。

你睜大眼睛好好看看,加藤小哥可是前段時間版權賣了一個億的漫畫家!你還想聘請人家,你請得起嗎你?」

「啊——!?」

木琴師大吃一驚,像是才注意到這件事情,瞪大眼睛對著加藤悠介一陣猛瞧,最後面露驚異,說了一句原來是你。

那仿佛在看稀缺動物一樣的眼神讓加藤悠介有點不舒服。

正當他想要說些什麼時,後面的音響製作走了上來,並以「請不要對公司的客人失禮」為由,把看上去有點脫線的木琴師推出房間。

「……真是非常抱歉,我方的員工給加藤先生您添麻煩了。還有……我也要為自己之前的無禮向您道歉,您編寫的曲目真的非常出色。對不起。」

音響製作言辭誠懇地道歉,態度端正地深鞠一躬。

有才的人無論在哪裡都會受到尊重,這是一個四海皆準的道理。

混音師見到她的反應,心情五味雜陳,同時又不得不承認人家做的曲子是真好。

音監對此倒是樂見其成,朝走到惠身旁的某人問道:「加藤小哥,這首曲子叫什麼名字?」

「《糰子大家族》。」

眾人聽到這個名字不由一愣,像是覺得有些過於簡單直白。

加藤悠介無心計較這些,環視一圈樂器室。

「後藤先生,我還有一些其他曲子想要演示,可以拜託你幫忙嗎?」

「還有其他曲子??」

音監的眼睛一亮,「當然可以!你需要什麼樂器?我找人給你伴奏。」

「好,那就有勞了。」

加藤悠介禮貌致謝,安然接受下來。

這種事情沒什麼好客氣的,一切都是為了工作。

就這樣,兩人旁若無人地交流起需要用到的樂器。

音響製作和混音師站著旁聽。

惠找了一張椅子在稍遠一點的地方坐下,拿出手機。

等到確認好加藤悠介的需求以後,音監很快找來了許多幫手。

有彈吉他的、拉弦樂器的、吹管樂器的……幾乎各種人才都有。其中也包括那位被趕走的木琴師,甚至連混音師也上陣擔任了鍵盤手。

隨著越來越多的人加入,房間也變得熱鬧起來。

加藤悠介被一眾樂手圍在中間,淡定自若地講述著自己想要的旋律,並不時現場哼唱一段。

他哼唱的速度並不快,有時還會停下來思考一陣子,像是在考慮後續的設計與銜接。

雖然有點斷斷續續,但在音監他們看來卻十分正常。

畢竟作曲這東西本就不是一蹴而就的事情,如果加藤悠介什麼都像唱《糰子大家族》時那麼流暢,反而才顯得不正常。

一眾樂手們耐心地聽著,時不時提出一些問題,並從加藤悠介口中得到解答。

等到所有問題都解答完畢後,樂手們紛紛抄起自己的樂器,開始嘗試性地演奏。

首先演奏的是《小小的手心》。

剎那間,優美的旋律在房間擴散開來。

這首曲子裡面使用了《糰子大家族》的副歌段落,主調略降。

配樂以鋼琴和木琴為主,佐以合聲器渲染出盛大的悲傷,奏出的音色純淨又空靈,很有畫面感。

一曲終了。

不僅是觀眾,就連演奏者自己也驚訝萬分,為這曲子的出色程度感到嘖嘖稱奇。

沒有給他們太多時間回味,第二首《潮鳴》馬上開始演奏。

它以一種溫柔悠揚的方式開場,用鋼琴和弦樂器的搭配營造出一種安靜而沉思的氛圍,讓人仿佛置身於一個寧靜而美麗的海岸邊。

隨著曲目的逐漸推進,鋼琴和弦樂器的旋律也隨之加強,仿佛是海浪慢慢拍打著岸邊。

同時,吉他和打擊樂器的演奏也漸漸激烈,節奏越來越明顯,如同是海風和浪濤的相互激盪。

最後,在整個曲目的高潮部分,弦樂器和打擊樂器的演奏達到了頂峰。

緊張激烈的音樂直觀表達了海浪帶來的巨大力量,以及那美麗壯觀的景象。讓人們深刻感受到了大自然的神奇。

無人講話,只有傷感美麗的音色在房間裡飄蕩,像是要觸動人們心底最柔軟的部分,叫人情緒低落。

樂手們久久沉默著,只覺得胸口有些發堵。女性音樂製作更是忍不住別開臉,輕輕擦拭眼角。

接著是第三首《願望成真的地方》。

它的旋律簡單而純淨,以鋼琴和吉他為主要伴奏,加入了一些輕柔的弦樂器作為點綴。

整首曲子表達了生命的意義和真諦,溫暖的音色為這種主題注入了深刻而純粹的情感。傷感卻又輕揚,深深引發著聽眾的共鳴。

樂手們神色苦悶,面面相覷著不知該說什麼,一時間都有些悵然若失。

加藤悠介站在中央,猶如是樂團的指揮家,宣告下一首曲子的準備。

然而大家仍然還沉浸在那淡淡傷感的餘韻中,不願意醒來。

混音師搖搖頭,口中發出一聲微弱的嗟嘆,已經徹底服氣。

對方的水準比他高太多了,其中的差距大到讓人連嫉妒這種情緒都覺得多餘,只剩下敬仰。

一般來說,作曲家在創作遊戲音樂的過程中主要有四個重要考量。

分別是情感表達、遊戲需求、時間壓力、以及音樂的適應性。

一名作曲家只有掌握了以上這些技能,才能創作出令人滿意的、高水準的遊戲配樂。

這背後不僅需要有深厚的音樂理論與和聲知識,而且還要能巧妙地將這些元素融入到作品中。

除此之外,玩家與音樂之間的交互性也是必須要考慮的問題。

混音師作為行業內的老人,參與製作的遊戲音樂早就不計其數,並且也親手做出過感到滿意的作品。

然而——!

那都是需要耗費大量時間與心血,甚至還必須要有靈感才能完成的工作。

像這種幾小時內連續創作出這麼多首高水準的曲子,他就算做夢也不敢想像。

加藤悠介稍微等待一會兒,再次提出要進行下一首合奏,並表示這將是最後一首。

這一次,樂手們沒有再推三阻四,期待地演奏起《兩個笨蛋》,讓歡快的旋律和明快的節奏響徹房間。

這首曲子採用了鋼琴、吉他、口琴、小號等多種樂器的組合,旋律輕快流暢而富有動感。

曲風渲染了輕鬆愉快的感覺,打造出一個充滿活力、陽光明媚的場景,讓人不自覺地跟著音樂的節奏扭動起來,緩解了剛剛的憂鬱心情。

最後,所有曲子全部演奏完畢,合奏在愉悅的氛圍下落下帷幕。

加藤悠介滿意地點點頭,心裡終於覺得舒服了一點,暗道一聲這才是他熟悉的《nnad》。

由於時間過去太久,他無法完全回憶起遊戲裡的所有音樂,只能盡力還原出這五首印象深刻的曲目。

溫馨治癒的《糰子大家族》。

純淨悠揚的《小小的手心》。

傷感深刻的《潮鳴》。

真摯純粹的《願望成真的地方》。

輕鬆歡快的《兩個笨蛋》。

聽眾們享受了一場聽覺的盛宴,精神上得到極大滿足。

樂手們交換了一個眼神,既而一窩蜂湧到加藤悠介身邊,雙眼放光地圍著他問這問那,熱切的眼神猶如見到了什麼稀世珍寶。

音監禁不住感到有些激動,臉色因為亢奮而變得潮紅。他隱隱有一種預感,自己似乎在創造經典。

同樣的想法也出現在音響製作的腦海中。

她反覆盯著手中的相關資料,深刻意識到這個案子的非比尋常,表情一陣變換,覺得有必要提醒上頭重視一下。

惠默默放下手機,把從頭到尾錄製下來的視頻保存起來,發在工作室的聯絡群里。

這麼做不是為了炫耀自己喜歡的人那麼膚淺,而是要證明做出這些驚艷曲子的主人是誰,以防日後出現糾紛。

出於這樣的理由,她還特地與蓮見佳乃子私聊了一下,表達了自己的顧慮。

加藤悠介被樂師們的熱情擾得有些不耐煩,敷衍了幾句後便匆匆抽身而出,帶著惠一起離開樂器室。

重新回到控制室這邊。

跟音監深入探討一陣遊戲音樂的曲風之後,對方這樣開口道:

「……原來如此,我基本上明白加藤小哥你想要的風格了,我們這邊會重新設計所有音樂的。」

加藤悠介看了眼旁邊的音響製作與混音師,兩人沖他友好地點頭致意,臉上已沒了先前的抗拒和不滿。

「那就有勞各位了。」他客氣地說道。

三人連連擺手,說著不會。

音監露出感慨中又夾雜著興奮的表情,躊躇滿志地表示道:

「加藤小哥你放心,這次我一定給你一個滿意的結果。說實話,自打我從樂隊退役之後,已經很久沒有過這樣的激情了。」

「托加藤小哥你的福,我現在又多了許多靈感!你的遊戲音樂儘管包在我身上,絕對給你打造成遊戲中的經典!」

面對突然熱血起來的音監,加藤悠介禮貌地彎身表示感謝,「好的,那就拜託後藤先生了。」

「哈哈,別客氣。對了,這是我的名片,我們加一下line的好友吧。如果加藤小哥你之後又想到什麼新的曲子,也請通知一下我們。」

「好。」

加藤悠介拿出手機,與對方加了好友。

既然事情已經敲定,他也無意再繼續待下去,直接提出了告辭,和惠一起離開公司。

來到外面時,少女忽然這麼說了一句。

「悠介,我在網上查到這附近有一家戶外用品商店,想要過去看一下。你能陪我一起嗎?」

加藤悠介抬起左手,看了一眼詩羽送的腕錶,發現這會兒的時間剛剛六點過半。

他想了想說:「……嗯,我倒是沒什麼問題,但你不累嗎?」

惠搖了搖頭。

「唔~要說的話也不是那樣,但我們下周就要出發了,我想早點做準備。等逛完那家店我們就回家,可以嗎?」

「那好。」

加藤悠介輕輕頷首,答應下來。

兩人肩並著肩,一同向前走去。

……

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