79 來自那少年時代的記憶(2/2)
所有人都好奇的看向池田大悟,心中猜想著他的身份。
池田大悟禮貌的對各位微微鞠了一躬然後說:「各位,自我介紹一下,我叫做池田大悟,現在是春日社的總編。」
如今的池田大悟就在前不久得到了晉升,從原本的漫畫雜誌主編晉升成為了總編之一。
其中要說最大的功勞,恐怕就是當初竹遊星和他一起研究的漫畫雜誌里的遊戲攻略專區。
雖然沒有真正明確的調查,但是當遊戲攻略專區出現在春日社的漫畫周刊中時,銷量就開始有了一個明顯的提升,而且速度一天比一天快。
雜誌的銷量幾乎都快要和紅白機掛鉤了,紅白機賣的有多快,雜誌就賣的有多快。
人們對於遊戲攻略的需求都超出了竹遊星的想像。
他之前只是因為勇者斗惡龍的漫畫吸引力不足,想要通過漫畫雜誌的渠道增加一點點吸引力而已。
現在這個時代已經有了成熟的網際網路,真的想要找攻略其實也不難,可是在曰本還是有那麼一大群的人就是喜歡購買實體的東西,而且最重要的是漫畫雜誌總是能第一時間獲得遊星電子娛樂的第一手攻略集。
其中包括一些遊戲的隱藏要素,幫助強迫症玩家更早完成遊戲成就。
而除了竹遊星之外,最驚喜的就是池田大悟了。
他也因此成為了春日社的功臣之一,加上資歷早就已經足夠,升任總編是理所當然的事情。
「竹游社長他所計劃的宣傳擴展,其中就包括和我們春日社的合作,我們春日社旗下有多個面相青少年的漫畫與文學雜誌。」
和雜誌社的深度合作,在雜誌上進行推廣宣傳嗎?
九本木與和田的人還沒聽完池田的介紹,第一時間就想到了這一點,這確實相當吸引人,算是繞過了報社與電視台,而且春日社之上還有個出版集團,跟曰本的報社巨頭比肯定還是弱一點,但也不差了,這樣一看,似乎電視台和報社的抵制也有些無關痛癢起來。
「而就在前幾天,我們已經與竹游社長商談好了一個全新的企劃,那就是推出專屬於紅白機的遊戲雜誌,只針對紅白機的,並且計劃著以月刊發行,這將會是獨屬於紅白機旗下的宣傳推廣渠道。」
眾人一愣,一整本雜誌都是給紅白機服務的?
這麼猛的嗎?
這確實是所有人都沒想到的。
其實竹遊星早就想這麼幹了。
他還記得曾經自己小時候除了喜歡玩遊戲之外,最喜歡乾的另外一件事那就是每期都追大眾軟體、電腦遊戲攻略、UCG……
當時這些書甚至都快可以堆成一張床一樣的大小和厚度了。
不過與其說是竹遊星計劃著那這玩意推廣,更多是想要還原童年了。
在這個世界,還沒誰做遊戲雜誌呢,那麼他乾脆直接整一個,剛剛好紅白機已經來到八十萬銷量,距離百萬不遠,推出一款關聯雜誌對於雜誌社來說也有了足夠的受眾。
所以當竹遊星前幾天和池田大悟提起來的時候,他直接興奮的說我其實早就有這個想法了,但一直沒下定決心。
但當竹遊星提出來後,他就立刻忍不住,將這個企劃上報給了雜誌社。
然後,幾個小時後上面就給出了明確的回覆。
可以做,雜誌社會給予支持,因為這明顯是雙贏的事情。
之前漫畫雜誌的熱銷就是例子。
把遊戲額外分出來或許有些早,但也問題不大。
企劃通過的第一時間池田大悟就興奮的直接找到了竹遊星家裡,和竹遊星暢談了一整晚的漫畫雜誌構想,竹遊星還順便帶上了早澤愛理一起參與,想著多個人多點看法,弄得她一夜沒睡,第二天工作都沒精神。
當池田大悟說完後,竹遊星也適時的重新來到中間位置:「這就是我的宣傳擴大計劃之一,而我需要你們配合的是,將你們可以公布出來的第一手消息都直接交給春日社,這個雜誌將會面相玩家成為獲得最新消息,與最新攻略的唯一渠道,玩家們也將會更容易產生粘性。」
保住現有的玩家,同時不斷擴展,要做就做絕一點,你想來大招,我也不客氣。