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58 被大佬關注了(1/2)

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以蘇瑞電子的體量,他們並不會在意一個小公司銷售的產品會有多大的銷量。

可是當一個產品產生了一定量的話題熱度後,那就不一樣了。

尤其是這是一個完全新興的產品時。

蘇瑞電子的社長叫做早川健太郎,今年已經有六十多歲。

早年間蘇瑞電子是父親打拼下來的公司,早年就是做電視機起家的。

而他們第一款產品便是電視,在曰本大賣,然後開始擴展業務,從無線電,到傳統家電,然後再到便攜隨身聽設備,再發展到影視行業。

但凡是他們進入的領域,都能在短時間內躋身龍頭,無人能擋。

在早川健太郎繼任父親的公司後,在他帶領下蘇瑞電子的發展更是迅猛。

現如今已經成為國際化的巨頭企業,尤其是在電子領域已經鮮有對手。

即便是遭遇了曰本的經濟泡沫,對他們的影像也並沒有想像中的嚴重,算是曰本少數幾個過的還不錯的大企業。

在他的案頭上關於遊星電子娛樂株式會社的資料十分詳盡。

從幾個月前開辦,再到第一款名為家用娛樂電腦的產品出爐。

先是在東京都地區逐漸產生話題,接著是擴展到了東京都周邊地區,話題熱度也正在不斷提升。

報紙雜誌都已經開始推出相關板塊,反響熱烈。

任何與電子有關的東西一旦引起話題,就會立刻成為蘇瑞電子關注的對象。

「電子遊戲,遊戲機,這是市面上對這個產品的稱呼?」早川健太郎問道。

早川健太郎的助理站在社長的正對面,面對社長的問題他立刻回答道:「沒錯,家用娛樂電腦應該是一種噱頭,這東西幾乎沒有任何電腦應有的功能,唯一的功能就只有一個:電子遊戲。」

「這個電子遊戲是什麼樣的內容?」

「這個……不太好說,應該是可以操控的電子圖像,通過特定的按鍵按鈕來操控。」

他停頓了一下,然後助理突然想到什麼,於是又補充道:「對了,其實這種娛樂曾經也出現過,但並沒有太引起反響,人們當時還是更喜歡看電視節目一些。」

這個世界只能算是遊戲產業蕭條,沒有什麼人真正建立起遊戲行業的標準。

但要真說電子遊戲,確確實實是有過一些痕跡的。

這個助理說:「社長你可以看文件的後面,後面有介紹之前所謂電子遊戲的相關細節介紹。」

早川健太郎聽後便翻到後面幾頁,看到上面簡單介紹了一款名為飛機大戰的電子遊戲。

那個是在很粗糙的雷達成像屏幕中製作出來的電子遊戲,而顯示效果並不是特別好,據說是在美國流行過一陣,然後熱度漸漸退去,曰本這邊都沒有半點苗頭。

「你覺得這個公司的產品潛力如何?」早川健太郎抬頭問道。

助手恭敬的回答:「潛力很不錯,根據我們的暗中統計,這款名為家用娛樂電腦的遊戲機僅僅在東京都地區就已經有超過十萬家庭擁有。」

「而這僅僅只是三個月,由一間初創公司創下的成績。」

「安排研發部的人把他們的產品拆解一下,看看是否方便複製。」

「已經拆解好了,研發部的人說根本沒難度,裡面的不少元件甚至是十七八年前的老古董了。」

早川健太郎眼睛微微睜大。

「十七八年前的東西?」

「沒錯,技術上可以說相當落後,但是卻創造出廣受歡迎的產品,這很令人匪夷所思。」

早川健太郎沉思片刻後沉聲說:「全新門類的產品用戶接受度較低這個可以理解,沒什麼大不了的。」

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