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111 電影化敘事最終幻想(2/2)

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竹遊星剛剛組建完這個第五遊戲開發小組,就立刻讓他們去想辦法找到一位足夠優秀的音樂家,以及一位知名畫師。

至於遊戲的籌備工作,完全可以先放在一邊,等先把畫師和音樂家找到再說。

竹遊星對這個世界不夠了解,畫師他還能想想辦法,但到底什麼樣的音樂家合適,他就真不好說了。

不過他提前將水晶序曲的譜曲抄寫了下來,還有陸行鳥之歌,這兩個最終幻想音樂最標誌性的元素。

不論怎麼樣,這兩個音樂是絕對不能少的。

帶著竹遊星安排的任務,遊戲開發小組成員就像是遊戲裡接受任務的主角一樣,興致勃勃的開始跑出去尋找自己心中認為合適的畫師與音樂家。

然後,竹遊星就再次投入到密特羅德的開發中。

現在經過一個多月的開發,遊戲已經基本完成,剩下的就是調試,還有儘可能讓遊戲整體更加完美。

比如說看看還能不能增加遊戲本身的動作打擊屬性,看看怎麼樣才能讓主角在戰鬥過程中更加有畫面感和力度。

這種打擊感有時候很說不清道不明,很難說到底什麼樣的最好,只能不斷的測試與嘗試。

前世的竹遊星是個碼農,對遊戲了解也很多,但在華夏,遊戲打擊感這方面其實是有點弱勢的,但他記得曰本人在測試打擊感這方面是經年累月的不斷嘗試。

每微調一次數據,都會測試很久,看看到底是否符合心中打擊感的想像。

如果不符合,那就再次修改數據,再次測試,直到達到心中那種對打擊感最完美的想像。

正是這樣積年累月的不斷測試,最終曰本在格鬥遊戲、動作遊戲等方面都獨步天下。

在竹遊星前世時代,被稱為動作天尊的公司卡普空還將其中的代碼列為公司機密,絕對不能輕易外傳的那種,成為許多公司都十分眼饞的東西。

這一點竹遊星也打算效仿一下,有時候有些東西確實只能依靠長時間的嘗試,沒有捷徑可以走。

哪怕自己現在知道很多關於這方面的程序代碼,也只能解決一時的問題,最終還是要讓這個世界的人走上不斷測試不斷修改的道路。

「竹游,這是今天的測試數據。」

月野彩來到竹遊星的辦公室,將足足有兩百多頁,密密麻麻記錄著程序代碼的紙張放在桌子上。

月野彩也顯得有些疲憊。

這種工作確實很枯燥,可是卻是必經之路。

竹遊星直接無視了那幾百頁紙的代碼,自己要是看的話估計要看到猴年馬月。

這是自己專屬遊戲製作團隊裡所有程式設計師的努力結果。

把那些紙放在竹遊星辦公桌上後,月野彩就坐在了座位上有些慵懶。

「有些累了吧,不行的話就休息一下,這東西急不來,慢慢測試就好,其實現在的遊戲已經很不錯,最後剩下的就是遊戲本身的測試與小修小改。」

月野彩卻搖了搖頭:「是你說的這樣不斷測試代碼可以讓遊戲更加完美,我不會放棄的。」

竹遊星微笑:「但也不用急於一時,追求完美是一件好事,但俗話說的好,再怎麼追求完美,總是要吃飯的,必要的時候還是要將遊戲發售。」

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