47 銷售成績(2/2)
「兩萬?」
竹遊星直接說了個自己預想最有可能的數字。
「再多點。」
「兩萬一?」
大田正:「魂斗羅,21332。」
「那俄羅斯方塊呢?」
「29813!,我告訴你,幾乎每一個購買遊戲機的人都會至少選擇購買俄羅斯方塊!」
果然不愧是世界銷量最高遊戲嗎。
竹遊星記得前世俄羅斯方塊就有著驚人的銷量。
這遊戲具備著幾乎完美的特質,老少皆宜,難度下限低,上限高,還可以滿足強迫症選手的一切需求。
所有人都可以對不同的遊戲產生喜歡和厭惡,但是唯獨俄羅斯方塊,幾乎找不到讓人詬病的地方,可以說開局就是完美級。
「我跟你說竹游桑,除了俄羅斯方塊之外,其他的遊戲都會隨著每日銷量逐漸減少,但唯獨俄羅斯方塊,是一天賣的比一天多!」
「竹游桑,你必須快點再增加俄羅斯方塊的庫存才行,不然我真擔心要不了多久就會售罄。」
竹遊星說:「這個可以先等等,不用急」
遊戲機再加上遊戲的銷售額,一個星期的時間,接近四億日元的收入。
大田正真正意識到這東西的暴利程度。
尤其是遊戲,他可是知道這東西的成本低的嚇人。
每個遊戲本體加包裝的平均成本只有500日元左右。
如果這樣下去的話,只需要兩周時間就能把之前的電路板與GG費代工費的成本全部抵消掉,然後剩下六萬台左右的遊戲機就是純賺錢了。
看著這些收入,大田正眼睛都有點發紅。
然而竹遊星卻相當淡定。
他見識過後世首發就能破百萬銷量的遊戲,這一個星期加在一起平均才不到兩萬,還真算不上什麼。
不過,前世做遊戲和遊戲機的成本也不低,倒也不會像他這樣能賺取這麼恐怖的利潤。
而且,這是第一週遊戲機和遊戲得銷量。
但第二周,恐怕就不會樂觀了。
整個曰本才能有多大?
第一周的銷量,恐怕就是短時間內能賺到的大部分錢了,剩下的,就需要擴展市場才行。
這恐怕就要輪到專業人士出馬了。
大田正聽到竹遊星說不用急的回覆,頓時納悶:「啊?為什麼?我們銷售的勢頭很好啊。」
「因為東京都該買的人現在應該差不多都買了,第一周的銷量,恐怕就是短時間內的最高記錄,遊戲銷量最高上限是隨著遊戲機波動的,現在應該考慮的,是先想辦法讓更多人知道遊戲機,我們需要推廣。」
大田正認真的問:「發布更多GG嗎?」
遊戲這方面肯定竹遊星更懂,所以他並沒有質疑,而是詢問解決辦法。
GG還是需要的,但同時,也需要去各大商場推廣,還有,就是需要去其他城市推廣了。」