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309 直面會(5)(2/2)

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在之前的SFC和FC遊戲機中,遊戲的手柄都是四四方方或者是很圓潤的外觀。

但是這次的全新手柄卻一改之前的形象,變成了一個更適合握持的手柄。

這也是後世最流行的手柄樣式。

雙手可以很舒服的握持在兩個把手位置,然後大拇指自然而然的搭在按鍵上。

食指與中指也完美的契合在肩鍵位置。

光是看著這個手柄就給人一種量身定做的感覺,似乎人類的握持天生就是要這樣的。

這就是手柄後世被人們所熟知的人體工程學。

這個手柄的外觀和竹遊星記憶中的XBOX手柄很相似,他當初就是照著這個形象來複製的。

然後再經過不斷的細節微調,確定最佳握持手感。

僅僅就是這一個握持手感上的研發投入就超過了三百多萬美元。

這還是在自己記憶中已經有了大致形象的基礎上研發的,如果沒有這種記憶中的形象,恐怕這個研發投入還會再翻幾倍。

據說前世的微軟為了研發最適合人類握持手感的XBOX手柄花了足足一億美元。

人家微軟財大氣粗,然後真的就找到了人類手柄的最優解,幾乎無法再找到更適合這個形態的手柄了。

而竹遊星自然也希望自己的遊戲機能擁有最好的。

哪怕是在手柄這個細節上也必須要精益求精才行。

在這一點上竹遊星十分的重視,他自身也十分在意這台遊戲機本身的質量。

不過人體工程學這種東西只有在人們真正體驗之後才能有所感覺。

而現在給玩家和同行衝擊力最大的是手柄上的按鍵布局。

這一次,竹遊星手上的手柄擁有了兩組肩鍵,比之前的肩鍵更多,但是卻完全不給人複雜的感覺。

而更讓人震驚的是手柄正面的那兩個搖杆。

在之前,搖杆的手柄還是出現過的。

那是利爾達遊戲公司推出的一款遊戲外設。

本來這個外設其實是為了他們自家推出的一款擬真類飛機駕駛遊戲準備的。

當時利爾達還信誓旦旦的說這款擬真類駕駛遊戲會給人最真實的感受。

只是……這玩意實在是太真實了,真實到玩家們根本就看不懂那些複雜的飛機術語。

而且加上當時的畫質也就是16位的最優畫質,這種畫質怎麼可能完整的將所有飛機的細節全部展現出來?

玩家們當時玩的時候是一臉懵逼,這個遊戲也就自此暴死。

完全擬真類遊戲終究並不是主流。

而除了這款遊戲之外,倒是沒有人想過會用搖杆來做什麼。

但是這一次GS1的手柄上又有了搖杆,而且還是一次性有了兩個搖杆。

這讓人十分的吃驚。

他們還根本想像不到兩個搖杆到底該怎麼用。

不過接下來,竹遊星就會給大家展示一下這個搖杆真正的用法了。

「下面,我給大家展示一下馬里奧64的遊玩。」

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