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289 電子遊戲產業的連鎖反應(2/2)

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當時每年的盈利都能超過十億美元,算是米國的電子領域尖端公司之一。

當時邁倫凱斯也有著很宏大的願景,目標爭取在三年時間內讓業績翻三倍以上。

而且他尤其重視個人電腦領域,他認為這會是未來一個很有潛力的爆發點,需要重點關注。

上任第一年的時候他確實讓公司業績快速提升,個人電腦業務也發展勢頭很好,眼看著他第一年的翻倍目標就要完成。

可是就在業績翻倍即將到來之時,下一個季度的銷售數據突然就戛然而止。

銷售成績倒也沒立刻下跌,之時當季度銷售只能和上一季度持平。

當時的邁倫凱斯認為應該是消費者進入短時間的消費疲軟期,很快就能恢復過來。

但是他沒想到的是,那一季度就是他的高光時刻。

個人電腦業務不知道什麼原因開始緩慢的下降。

當時其實不只是他一家公司在緩慢下降,隔壁摩根集團銷售的系統業績也在緩慢下滑。

短時間內,邁倫凱斯也找不到任何原因,他不知道為什麼消費者不再對個人電腦產生興趣。

這個時候,也剛好就是電子遊戲進軍米國的時間點。

答案很明顯,就是電子遊戲機業務影響到了紅果公司產品的銷售。

遊戲機的價格當然不貴,可是人們的精力都被電子遊戲吸引走,即便有那個消費能力,還是對於個人電腦的興趣避免不了的減弱。

邁倫凱斯發現這一點的時候已經是遊星電子娛樂開始在米國快速膨脹的時期。

邁倫凱斯也很震驚,一家僅僅只有娛樂內容的公司竟然發展這麼迅速。

這很難讓人理解。

不過他好歹也是一個管理能力很強的CEO ,他立刻行動起來,也在組織人手在自家的個人電腦上開發遊戲。

但是這個時候的電腦遊戲市場真的太小了。

更多人還是把個人電腦當做辦公用品,沒有人會把電腦當做娛樂產品。

娛樂就是娛樂,辦公就是辦公,不能兩個都占據。

尤其是孩子們,他們對於電腦根本就提不起興趣。

只有遊戲機才能讓他們高興起來。

邁倫凱斯進行過多種挽救的嘗試,可是卻都宣告失敗。

遊星電子娛樂算是變相的戰勝了他們紅果公司的產品。

明明潛力無限的個人電腦業務成為了前途不明的產業,他之前的生產線籌劃,還有各種各樣的業務訂單也都出現了各種問題。

本來紅果公司還有隨身的聽歌設備產品線,可是這個產品正在走下坡路,紅果公司也就是這樣陷入了死循環。

「各位股東,具體的原因我會接下來給你們解釋,請先讓我把數據匯報完。」

邁倫凱斯深吸了一口氣,然後語氣略微沉重的說道。

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