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294 奇怪的年度評選(2/2)

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可是今年這款遊戲絕對配不上最佳遊戲,因為今年有一個更具有開創意義,同時受歡迎程度更高的遊戲,那就是毀滅戰士。

毀滅戰士開創了第一人稱射擊遊戲這個新的分類,還將爽爆的射擊手感拉滿,讓所有對射擊遊戲感興趣的玩家玩過之後便投入其中不可自拔。

這種獨特的魅力是今年任何一款遊戲都沒有出現過的。

但是偏偏這樣的遊戲就是沒有被評選成年度最佳,這多少有些讓人大跌眼鏡。

不過這並不影響這個評選節目的熱度。

米國的玩家們看過這個評選節目後才發現,原來電子遊戲也發展成了類似於影視圈一樣的產業。

影視圈中有多個評選機構,尤其是奧斯卡、坎城、柏林等獎項都是影視圈的重要日子。

而現在,電子遊戲也有了自己的評選節目,雖然今年的評選略微讓人有些摸不著頭腦,可還是難以抵擋玩家們的熱情。

這讓他們感覺到自己玩遊戲的地位也都跟著上升了。

或許有不少人在疑惑毀滅戰士為什麼沒有評選成為年度最佳,但竹遊星卻並不怎麼在乎。

這個評獎當初都是他暗中支持創辦的,他要是真想拿獎那不是很輕鬆的事情,所以他更多的重心則是放在了遊戲開發上。

至於那些訴訟的事情,竹遊星是全權交給松橋實去處理,他只是偶爾過問一下。

就這樣,時間又過去了半年,來到了1998年。

訴訟也持續了大半年的時間,不論對手怎麼想方設法的干擾,遊星電子娛樂這邊就是能繼續保持穩健的姿態收割米國市場。

而且米國市場的用戶還是心甘情願的被收割,因為遊星電子娛樂的所有遊戲真的太好玩了。

在花費不小代價的情況下,遊星電子娛樂還能繼續活蹦亂跳,不少發起訴訟的公司和個體都有些支撐不住。

他們一開始本想的是通過訴訟拖住遊星電子娛樂的發展節奏,可是這一招卻沒有任何作用,對方反而在這段時間作品井噴,讓更多玩家接受遊星電子娛樂,用戶規模還在不斷擴大。

根據大致估計,現在遊星電子娛樂的用戶數恐怕已經超過五千萬,其中包括FC、SFC和GBC的用戶之和。

五千萬用戶數,竹遊星哪怕是躺平也沒有了任何後顧之憂,更別提遊星電子娛樂還在繼續迅猛發展。

好像遊星電子娛樂的創意永遠都不會枯竭似的。

對手們就很氣,可是又無可奈何。

慢慢的,越來越多人開始放棄訴訟,他們已經耗不起。

半年時間他們為了能與遊星電子娛樂勢均力敵的對抗,都分別花去了不少資金。

遊星電子娛樂完全是竹遊星一人做主,他想花多少錢就花多少錢,沒有任何人能干預他,哪怕他把全部收入都投入到訴訟上,也沒人能說什麼。

但是其他那些大型公司多花一點錢在訴訟上都會是帳面上的損失,時間一長,人心紊亂的話,這幫傢伙們也就開始有作鳥獸散的打算了。

原本組建起的討伐遊星團體,現在也開始漸漸的自我瓦解。

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