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182 不錯的收益(2/2)

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同時沒有參與的估計也有很多。

當天電子遊戲和遊戲機的店鋪銷售數據就比之前平均增加了至少百分之三十以上。

這是一個很好的預兆。

這次的宣傳推廣主要目的本來就是為了能擴大遊戲玩家基數。

現在的電子遊戲領域還是一個吃增量的時代,哪怕在曰本,遊戲玩家基數也至少可以過億,現在銷售的FC、SFC和GB總銷量加在一起也才勉強剛剛破千萬,沒有挖掘出來的用戶還是相當多的。

而這次的宣傳效果為遊戲玩家的湧入大大增速,對於電子遊戲整體行業來說都是十分有利的。

而且,如果自己估計的沒錯的話,今天光是賣出去的遊戲和遊戲機恐怕就已經可以把那點獎品的錢全部賺回來了。

明天或許就能再把宣傳成本賺回來,等於是不花一分錢就增加了更多的用戶。

果然,競技更容易激起人們的興趣,這是刻在人類骨子裡的某種本能。

在其他遊戲廠商還想方設法的想要做出好遊戲,想要想方設法的從竹遊星這邊搶點用戶的時候,竹遊星還在繼續瘋狂擴大用戶。

你們辛辛苦苦努力或許可以從我這邊忽悠走幾百幾千個用戶。

但我光是今天一天的時間就能直接暴增幾萬的額外玩家用戶。

這等於是你們在第一層,我已經在第三層。

等這些廠商反應過來的時候,他們或許會懊悔自己為什麼非要和自己搶用戶。

今天東京電視台的新聞就在報導電子遊戲這次挑戰賽的現場,光是從電視機里看,就知道規模相當的大,勢頭喜人。

明天可以繼續加大GG的投入,爭取把這次挑戰賽的潛力最大化的挖掘出來。

挑戰賽的第二天,過來湊熱鬧的人再一次增加。

他們哪怕不參與挑戰,也很想看看這個挑戰賽的大獎將會花落誰家。

很多人都看不太懂這些遊戲到底是怎麼個玩法,但是他們至少也都清楚排行榜上誰的時間最短,誰就是第一名。

今天統計的是昨天所有參與挑戰賽的人的排行榜,幾個店鋪的排行榜是同步的,不過會在後面的備註中增加參與挑戰的店鋪名稱,也可以一定程度上幫助這些店鋪增加一點點知名度。

大野友江今天也同樣十分準時的來到了其中一個挑戰賽的現場。

昨天已經去了三家,今天就再多去其他幾家。

為此他還一大早就乘坐電車耗費幾個小時的路程。

今天他來的店鋪已經是東京都相對偏遠的荒川區。

出乎他預料的是,這裡的挑戰賽場地的人比昨天他去的其他場地人還要多。

得益於相對低廉的遊戲機價格,紅白機已經成為了荒川區不少年輕人和孩子們的最愛。

一台全新的紅白機現在也僅需三千日元的價格,而且還有二手的遊戲卡帶平均價格也只在兩千日元左右徘徊,玩膩了還可以直接去官方店鋪折價抵換其他的遊戲卡帶繼續遊玩,相當的划算。

所以這裡的玩家們反而更多一些,已經完完全全的平民化,這裡的孩子也是最多的,周日的他們休假就直接賴在這裡不走,免費試玩畫面更好的SFC遊戲機,並且每人都有三次挑戰機會,孩子們直接把這個當做是難得的遊玩體驗機會。

荒川區本身的店鋪房租相對較低,在遊戲機熱賣的情況下,這裡的店長也乾脆將周邊的幾家店鋪在一年時間內陸續盤下,形成了占地超過兩千平方的超大店鋪,這也讓這裡可以擺放的遊戲機達到五百多台。

哪怕遊戲機數量這麼多,店鋪面積這麼大,這裡的玩家還是十分擁擠。

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