136 罷工的作曲家們(2/2)
在前世SFC時代,任天堂確實也研究出來一種可以快速製作遊戲音樂的設備。
但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹遊星只知道那東西賣得很貴。
只有卡表、科樂美、EA這種大型遊戲公司才買得起。
小一點的遊戲公司和工作室買這個十分不划算。
所以竹遊星一開始也並沒有考慮這件事,想著16位遊戲機也同樣是過渡,估計最晚三四年,最快一兩年就會再次發布性能更好的遊戲機,也沒必要在這上面投入太多資金。
可是現在就遇見了麻煩。
那幫作曲家根本就不想學習彙編語言。
在他們眼中,程式語言就像是天書,他們是作曲家,不是數學家,有那個時間去學習彙編語言,他們不知道能創造出多少音樂呢,幹嘛在這裡浪費時間?
作曲家很重要,在16位遊戲機中,畫質與音質的提升是最顯著的。
他去幫忙編寫某些遊戲的主要音樂,比如說水晶序曲這類的沒問題,可是總不能連遊戲中的一些背景配樂都要自己上手吧?那自己哪還忙得過來。
在16位遊戲機誕生之後,遊戲產業就已經開始有了明確的分工。
製作音樂的就專門去做音樂,製作動畫的就去做動畫,編寫程序的就去編寫程序。
看來,還是自己步子邁的太快了,自己加快了電子遊戲的發展速度,讓這個世界沒有太多平穩的發展期,這或許會是某種隱患,自己得警惕一些才行。
「現在只有一個人想要離開嗎?還是說另外三個現在都想走?」竹遊星問道。
「另外三個都有這種想法,之前是沒人開頭,現在有人想要離開,其他三個恐怕也很難再留下,但社長,我能對你保證我朋友的哥哥絕對不會輕易離開。」
竹遊星點頭:「我知道了,現在那三個人在哪裡?你把他們一起叫上,我親自和他們談談,對了,那個準備離開的也儘量叫一下,實在不願意來就算了。」
竹遊星打算親自試試看能不能挽留一下。
現在這四個作曲家都是經過幾次篩選後確定的最合適人選。
他們各自的曲風都有適合電子遊戲的,如果都要離開,那真的算是一種損失,竹遊星還是打算儘量挽救一下。
「那我這就把他們叫過來。」
眾人離去,竹遊星精緻走向平時臨時開會的房間。
說起來,現在這棟樓似乎也有點小了。
隨著公司的規模擴大,自己麾下的員工也來到了接近兩百名的樣子。
其中一半以上的人都是開發人員,另外的就分別是營銷、公關、法務、財務等。
客服人員是外包出去的,並沒有占用公司的空間,不然現在這棟三層辦公樓肯定就不夠用了。
看來過一段時間可以好好考慮再找個新的辦公地點。
竹遊星正在思考的時候,幾個人陸陸續續走了進來。