134 打開市場(2/2)
本來他們各自都已經準備好各家的遊戲機發售。
其性能基本上都在8位到16位的樣子。
現在整片電子遊戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。
很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些遊戲。
一個月發售一款高質量第一方遊戲已經速度很快,但這個時代的遊戲整體時長也都並不多,玩家們速度快的話通常只需要三五個小時就能玩完一款遊戲。
除非是那種角色扮演類的遊戲。
一個月做出來的遊戲,三五個小時就玩完。
要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然後他們就會渴望更多的電子遊戲。
遊星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人遊戲製作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方遊戲製作廠商。
可這還是無法滿足這幫玩家。
他們還是會想辦法去玩更多的遊戲,相當的瘋狂。
所以現在的電子遊戲領域真的就是一個巨大的金礦,只要你稿子揮舞的勤快,那麼就能獲得大把大把的金錢。
這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟體、娛樂等毫不相干的公司,也擠破頭想要進入到遊戲領域當中來。
在紅白機中,一個十來人的團隊製作一款遊戲,現在只要賣出去超過兩萬份左右就能回本。
然後剩下的所有收入都是純粹的盈利。
像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方遊戲製作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。
曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。
最近還被許許多多的風投公司看中,願意給大把的金錢投資他們。
電子遊戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。
在竹遊星的推動下,電子遊戲產業徹底開始綻放。
如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。
現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。
其中遊星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。
蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體系的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。
而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做遊戲機的公司們的。
在各大商鋪,電子遊戲也同樣成為了寵兒。
它們會被擺在最顯眼的櫃檯處。
現如今甚至都不需要遊戲公司去主動宣傳。
只要他們有遊戲製作出來,就有人免費幫忙去宣傳。
都是利益的驅動,但總體還是良性的。
而在海外,一股曰本的電子遊戲風潮也同樣慢慢興起。
不過因為當下消息還略微有些滯後,在曰本的人也只是大概知道蘇瑞電子的PN遊戲機在米國有了一定群中基礎。
在曰本本土,蘇瑞電子被遊星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。
他們的電子遊戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與遊星電子娛樂繼續競爭。
但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。
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