160 蘇瑞電子的難題(2/2)
維德斯發展街機、YOO發展家用電腦網際網路遊戲、蘇瑞電子發展主機遊戲與掌機遊戲,金平娛樂等其他一眾公司分別在遊星電子娛樂與蘇瑞電子旗下喝湯,每一個公司都在電子遊戲領域發展出了自己的道路。
時間來到九月份,似乎幾家公司都慢慢的進入到了平穩的發展期,竹遊星這邊也沒什麼特別的動靜,只有一直在宣傳的精靈寶可夢遊戲,除了吸引到不少女孩子之外,似乎沒什麼特別的。
這天早晨,早川植人完成準備工作後,等員工全部來上班便立刻開了一個碰頭會,先總結一下最近一段時間的工作成果,然後再規劃一下今天的工作內容,最後再確認計劃完成進度,看看有沒有什麼可以優化的地方。
「太陽騎士掌機移植版本已經開發進入尾聲,就等掌機發售了。」
「HM1型掌機的研發還有一點困難,我們需要一些時間和預算。」
早川植人看向工程開發的人員:「有什麼困難?」
「主要是電池上的麻煩,我們嘗試了很多電池,都無法達到GB那種驚人的三十多小時的續航時間。」
說完這句話後,這個工程開發的負責人又小聲的嘀咕著:「其實就連五個小時都堅持不了。」
早川植人微微皺眉:「加大電池容量不行嗎?」
「可以是可以,但是根據我們人體工程學的研究,最適合雙手長時間握持遊玩的重量最好不要超過300克,一旦超出,玩家們將會很難堅持太長時間遊玩,會感覺很累。」
早川植人不懂這種數據細節,但以工程師這麼長時間的研究,想來應該是沒什麼問題的。
他想了想說:「現在除了電池之外,還有什麼東西可以減重?」
「能減重的地方當然也有,那就是遊戲機的外殼了,我們本來是使用的工程塑料,非常的堅固耐用,但缺點就是必須要足夠厚重才能抵抗跌落一類的傷害。」
「換成鋁合金之類的殼子呢?」
「這……成本就又上去了,遊戲機的製作成本單台可能就會突破四千日元,這樣我們會比遊星電子娛樂在這方面拉開很大差距。」
當下鋁合金這種材料還算是一個挺尖端的東西,一旦使用這種外殼,就會大大增加成本。
如果是這樣的話,那麼遊戲機如果還是按照8000日元銷售的話,恐怕就幾乎賺不到什麼錢了。
如果竹遊星一台機器可以因此賺四千日元。
那麼他們一台機器也只能賺一兩千日元,這差距有點大。
早川植人聽到後也有些無法接受。
一時間早川植人陷入思考當中。
接著他又問了一句:「先不考慮這些,如果用300克的重量,電池會持續多長時間的續航?」
「只有四個小時。」工程師這時的聲音更小了。
這個續航時間真的稱不上好,甚至有點糟糕。
競爭對手有足夠好玩的遊戲,遊戲機也能有充足的續航,這優勢就很明顯了。
而遊戲機耗電的最大因素,就是遊戲機的晶片本身。
真是令人糾結啊。
就在這時,門外突然衝進來一位員工,他看上去有些慌張。
「抱歉部長,我不是故意要打擾你們開會,但我想有一樣東西您現在應該立刻看一下,遊星電子娛樂又發布了一條新的預告。」
早川植人一咯噔,這個遊星電子娛樂怎麼還有東西可以預告?難道他們已經準備公布32位新型遊戲機?
這不免有些太快了,過早發布會嚴重影響當下遊戲機的銷售的。
早川植人立刻坐不住,站起來說:「開會先到此為止,先去看看到底是怎麼回事。」