121 月野彩的巧合(6/7)(2/2)
這也導致第二日第三日購買的玩家比第一天還要多。
這次的宣傳效果超群,有些人甚至還開始誇讚起竹遊星來。
認為他是一個勇於做出創新與突破的人,同時還是一個勇於去與傳統對抗的人。
東京電視台的電子遊戲節目第一期也很有節目效果。
主持人與一位遊星公司宣傳團隊的員工一起在電視機前遊玩密特羅德。
將密特羅德最具魅力的一面展現在觀眾面前。
同時這個員工還是用最快的速度通關,讓人們可以看到身穿比基尼的薩姆斯。
然後這位宣傳團隊的員工在攝像機前解釋著遊戲的結局觸發方式。
直到此刻人們才終於意識到不同的通關時長都會影響到結局。
如果你是足夠熟練的玩家,你可以真正親眼看到一位比基尼薩姆斯。
哎呦,我這LSP之魂就不得不爆發了,說什麼都要快速通關一次。
哪怕這像素塊一樣的畫面其實沒什麼好看的,但是那種帶著一絲絲獵奇的心理還是讓不少非受眾群體玩家主動接觸這款遊戲。
而這也讓銀河城類遊戲的魅力得以發揚光大。
面對遊星公司許多次宣傳的新花樣,蘇瑞電子等一眾公司似乎早就已經淡定。
不淡定不行,反正他們也無法超越,那就只能仰望了。
但是這並不代表他們會放棄追逐。
隨後沒過多久,幾家遊戲公司就立刻對外宣布將會開發一款女英雄遊戲,充分展現女強人的美。
在現實社會中女性無法真正做到平權,那就在遊戲裡好好展現一下好了。
女英雄薩姆斯的熱潮大概持續了有半個多月的時間,熱度才慢慢降下去,而密特羅德的首周銷量數據也統計了出來。
首周銷量二十三萬。
在當下來看是屬於上游的優質遊戲。
現在紅白機上一款在及格線之上的遊戲首周銷量都可以有十萬到十五萬左右。
精品遊戲能在十五萬到二十萬左右徘徊。
首周二十三萬已經是優質遊戲的階層。
不過,這其中應該也有部分是第一位女英雄的加成,再次拉攏不少非受眾玩家群體。
對於這個成績竹遊星還是挺滿意的。
密特羅德在前世的銷量是百萬級的,平均下來每部都剛好在百萬出頭的樣子。
而這也大概是銀河城類遊戲的潛力,除非在某些機緣巧合情況下,或許可以達到三四百萬銷量,但那就需要一定運氣成分了。
作為參與者的月野彩倒是對密特羅德很喜歡。
因為她覺得薩姆斯這個女主角和自己十分的相似。
會穿厚厚的衣服或者鎧甲把自己包裹的嚴嚴實實,然後在無人的情況下脫掉一身厚重的衣物與鎧甲,讓自己可以有放鬆的機會。
她甚至感覺這會不會是竹遊星社長故意這麼創作的角色,就是以她為藍本製作的。
不,應該不是,畢竟社長又不可能知道自己在家裡是什麼樣子,他也不可能知道自己一回家就會脫掉大部分衣服放鬆自己。
應該只是巧合。
嗯,巧合。