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342 打一個措手不及(2/2)

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僅僅滿足人們對於冒險的需求,電子遊戲就已經是成功的產品了。

而現在,這個產品又有了新的發展方向,體感遊戲。

對於自己公司上司的詢問,盧克用自己工程師的知識快速的思索了片刻,然後不確定的說:「確實可以實現,但是代價會很大,如果是我的話,我會考慮直接去再創造一台新的遊戲機,而不是去在原有的遊戲機上增加這個功能。」

這位上司並不明白技術上的事情,但盧克作為工程師都這麼說了,那就代表著在現在的遊戲機上增加這個功能幾乎不可能。

他的臉色多少有些難看起來。

他們紅果公司研發的遊戲機已經賣了有一年多。

可是一年多的時間根本就不夠回本的。

現在再讓他和高層說再研發一台新的遊戲機,那不是等著被狠狠的痛罵一頓嗎?

很顯然,他們將會錯過這次難得的機會。

但他還有些不甘心的說:「如果強行在我們現在的遊戲機上實現體感功能呢?」

盧克說:「那我們就必須要製造一個新的外設核心硬體,還要和當下的遊戲機晶片進行適配與調整,因此有可能產生不可預知的漏洞,在這不斷摸索的情況下,我們可能會付出比想像中多得多的時間,並不一定比開發一台新的遊戲機更划算。」

盧克已經說得很直白,但如果上司真的想這麼做,他就做唄,反正虧得不是自己。

迄今為止,他們這種純技術流的工程師就不怎麼受到重視,他其實早就已經對紅果公司沒什麼歸屬感了。

他還有些懷念曾經邁倫凱斯還在的時候。

那個時候的邁倫凱斯至少還會很尊重他們這種技術人才,哪怕薪酬當時也並不高,但還是很讓他們願意心甘情願的打工。

可新的領導階層上來後,他們的好日子就到頭了。

公司全面轉向商業營銷,對於產品本身更是能省就省。

他們這些工程師早就已經抱怨連連,卻幾乎沒什麼效果。

現在他就是一副躺平的姿態,隨上司怎麼做了,他乖乖的拿錢辦事就好了。

除了紅果公司,利爾達也差不多是一樣的。

不過利爾達本身的新機器已經賣了有兩三年的時間,已經差不多是開發新遊戲機的時機,倒是剛好可以趁著這個時候將體感功能添加進去。

但真正想要將體感產品實現量產,恐怕也要再等個一兩年才行。

相比較下來,蘇瑞電子這邊反而是最有優勢的。

蘇瑞電子在這種新科技新技術開發上一直都很有優勢,加上他們PN2型遊戲機已經賣了有幾年時間,同樣也是處於換代期。

如果加快一些節奏,甚至有可能追趕上遊星電子娛樂的步伐,不會被甩的太遠。

早川植人幾乎不假思索的就決定再投入新的資金在體感研發上。

隨著蘇瑞電子逐漸在遊戲市場有了一定受眾,他現在在公司總部受到的限制已經逐漸減少,可支配的資金正在慢慢增多,話語權也更重了。

演示結束,在試完場地上也已經搭建起了體感體驗區,等待玩家們去真正的體驗全新的體感形式。

同時,除了全新的體感技術之外,在遊戲體驗區還有另外一個很受關注的東西,那就是新的最終幻想7的後續演示內容。

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