318 三大諸侯(2/2)
在之前僅僅就只是將遊戲的大致框架搭建出來,但還沒正式進入到開發環節,因為之前還有其他需要立刻去做的工作。
但現在,隨著GBA的正式發售,還有GS1的大部分遊戲開發任務也都進入到尾聲,他們也終於能抽出空來進行新的遊戲開發。
此時此刻第五第六第十三個開發小組的負責人正坐在一起閒聊著,他們身後則坐著各自團隊的骨幹人員。
現如今他們各自的氣勢也都頗有一點地方諸侯的意味。
「有賀桑,恭喜你榮升新第六開發組組長,以後希望能多多照顧,如果我們這邊遇到什麼問題的話,也希望能幫幫忙。」
第五開發組的組長上杉友紀是一名才剛剛二十六七歲的年輕人,他能年紀輕輕就成為一個一百多人遊戲開發小組的負責人可並不僅僅是因為他出色的編程能力,更重要的是在加入遊星電子娛樂之前,他就成功帶領著只有三四個人的小組開發出三款銷量超過三十萬的遊戲。
且在遊星電子娛樂的遊戲機上收穫一眾支持者。
對於這樣的成績,竹遊星自然第一時間就找到了他,並且邀請上杉友紀成為第五開發組的負責人。
能成為開發組的負責人待遇自然也是很高的,首先最吸引人的就是管理股份,以遊星電子娛樂的年盈利,這可比薪酬收入都要高很多。
而且這還是這個世界上最出名的遊戲公司,公司氛圍也是口口相傳的好,上杉友紀自然沒有拒絕的理由。
哪怕是其他遊戲公司給出了更高的待遇,他也毫不猶豫的選擇加入了遊星電子娛樂。
而他也並沒有讓竹遊星失望,在成為第五開發小組的負責人後,他就通過自己出色的開發和管理能力給SFC開發了多款優質遊戲。
後來更是在SFC即將開源的末期通過精準的管理手段連續開發超過十款小而美的精緻遊戲,證明了自身的實力。
他第五開發小組負責人的位置也就因此徹底坐穩,現如今他們在音效還有關卡設計方面都十分強,是竹遊星這次開發中很重要的一環。
而他剛才所恭喜的第六開發小組負責人有賀是剛剛晉升的新負責人。
之前的負責人已經漸漸無法適應更加複雜的團隊,百人以上團隊和百人以下團隊的管理模式終究是不一樣的,難度也是幾何倍數增加,所以之前的負責人降為副組長,由一個之前在其他小組嶄露頭角的人調配過來負責。
有賀的履歷同樣也很不錯,是一個更加鑽研技術的傢伙,剛好第六開發組也在技術方面有強項,由他來管理也算合適。
對於上杉友紀的恭喜,有賀並沒有什麼明顯的表情反應,他只是點頭回應道:「可以,以後有什麼技術上的難題都找我們就行了。」
除了第五第六開發組之外,第十開發組的組長江川凜人就顯得有那麼一點點的『中二』。
「上杉,有賀,以後請多多指教,我們接下來就是夥伴了,夥伴的羈絆可以讓我們更強大!乾巴爹!」
江川凜人的年齡也同樣不算太大,才剛剛二十九,每天都會說一些略顯中二的話,不過他的腦洞卻相當大,最喜歡研究一些奇奇怪怪的遊戲開發內容,瓦里奧製造就是由竹遊星提出想法,然後他們找工程開發小組的人共同合作創造出來的。
後來街頭霸王的主力開發都交給了這個小組,同時還擅長設計謎題。
而這三個小組,幾乎就將最終幻想7中的所有關鍵性內容要素全部涵蓋。