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355 試玩體驗(2/2)

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不過很快他就去了旁邊的遊星電子娛樂直營攤位,毫不猶豫的掏出錢預定了一台GS1與最終幻想7的遊戲。

「先生,可以玩了。」

那個玩家離開後,女孩就拿起手柄開始一通操作,把遊戲機內置的那款動作遊戲調出,然後將手柄遞給了竹遊星。

竹遊星道謝了一番後,拿起手柄開始體驗。

這是一款3D圖形製作的動作遊戲。

不過九本木的3D圖形技術還是略顯稚嫩,在遊戲引擎的加持下整體遊戲效果是不錯的,但也就是三星的水準,算不上優秀。

不過這也挺不錯的了,竹遊星大致體驗了一番,覺得這個以當下市場來說潛力還是不錯的,但還達不到讓他沉迷的程度。

以他幾十年遊戲老油條的經驗來說,這個世界原創遊戲還沒有哪個能完全讓他沉迷。

遊玩了十五分鐘到時間後,竹遊星沒有任何眷戀的離開了試玩區。

接著,他準備看看其他遊戲公司的展區中的遊戲。

隨著遊戲市場的蓬勃發展,現在電子遊戲的市場已經不完全是遊星電子娛樂壟斷。

在兩三年之前,遊星電子娛樂可以獨霸百分之九十以上的恐怖市場份額。

但是這種勢頭肯定是會隨著入場的人越來越多而慢慢的減少。

當下遊星電子娛樂還占據著曰本與米國百分之八十的市場。

剩下的百分之二十則分別由不同的遊戲公司和企業擁有。

蘿蔔青菜各有所愛,即便是遊星電子娛樂儘可能的創造更多的遊戲玩法,玩家們也還是會有不同的傾向性。

尤其像是米國本土的一些遊戲廠商,他們似乎發現了其他的商機,那就是尋找同名授權的遊戲。

比如說影視改編遊戲,、動漫改編遊戲等等。

這些本身就有一定的粉絲基礎,然後只要稍微用心一下那麼至少是能收割一波原著粉的錢的。

現在這個遊戲市場做這種事情的公司有很多,就是因為現在的遊戲行業賺錢真的很容易,現在只要你會開發遊戲,那麼基本上就不愁在這個行業找不到飯吃。

而且最近還流行起了一種全新的遊戲類型。

就是視頻遊戲。

由真人演出的過場動畫,然後畫質大約是16位機的畫面表現力,玩法則更多偏向套皮的通用玩法。

這種遊戲同質化很嚴重,可是還是占據了一定市場。

這個竹遊星倒是有印象。

在原本的世界裡,2D遊戲朝著3D遊戲時代過度的時候也有一些遊戲公司就是這麼開發遊戲的。

這個很好的規避了開發上的難題,節省很多資源,同時開發速度還很快。

像是動視這個公司曾經就靠著視頻遊戲起死回生,最後創造出了另外一個世界級的系列使命召喚。

不過也不能說這些視頻遊戲全部都是垃圾,只能說同質化較為嚴重,把這個類型給玩爛了。

在現在的竹遊星看來,這些視頻遊戲都不太行,沒一個能打的,都不需要在意。

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