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350 完成未完成的夢想(2/2)

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谷呎

未來只要自己牢牢抓住這個渠道,那麼宣傳任何遊戲都可以再額外節省大筆資金,這可是相當划算的。

像是後世的英雄聯盟,因為有了成熟的電競聯盟體系後,他們就可以不斷的擴展英雄聯盟宇宙,讓這款遊戲並不僅僅局限於一部MOBA遊戲,未來可以擴展到更廣闊的層面,可以說是多面開花。

而竹遊星也想好了,等韓國人真的主動將星際爭霸捧起來後,他或許就可以完成曾經前世暴雪未完成的願望。

那就是擴展星際爭霸宇宙,讓星際爭霸不再局限於即時戰略類型,可以朝著更多方向發展。

在前世一直有一款停留在演示畫面的星際爭霸系列遊戲。

那就是星際爭霸幽靈,當初這款遊戲的演示出來的時候可是讓很多玩家都相當期待,但最後還是因為種種原因胎死腹中。

或許是因為商業利益,或許是其他職場鬥爭原因,總之這款遊戲除了那次演示之外就沒有了任何動靜。

如果以一款系列遊戲來評判的話,這真的是暴殄天物。

星際爭霸後世的地位本來應該是不弱於魔獸系列的,但最後暴雪自己卻放棄掉了。

至於自己嘛,他可不會輕易放過這種機會,哪怕因此會賠本,但他賠得起。

無數遊戲給自己帶來的充足現金流讓他很難因為一兩個系列出什麼問題。

「不好意思竹游先生, 我們剛才有一點事情想要和上面匯報,現在已經有了回復。」

幾位金馳集團的文化娛樂高層紛紛重新回到會議室中。

竹遊星搖了搖頭示意自己不在意,接著他們再次認真商談起來。

而這一次他們明顯更加的認真。

而且沒過多久就又有兩名來自其他電子部門的高管加入到了會議討論中。

電子產業是他們公司的重點產品之一。

通過電競可以增加一個銷售渠道他們當然是很高興的。

不過竹遊星也就是和他們大致聊一下電競給這類產品帶來的好處。

至於更詳細的商業談判,就交給更加專業的商業經理人去負責就好。

對於金池財團來說,和竹遊星的交流等於是突然有了一個意外之喜。

至於竹遊星,他已經滿腦子在規劃未來屬於星際爭霸這個龐大世界觀的更多遊戲。

先把即時戰略搞起來,然後再安排一個新的工作室專門製作星際爭霸的多款遊戲。

什麼射擊類型的、競速類型的、或者是線性劇情敘事的都安排上。

在這個世界,竹遊星除了想要讓這個世界的玩家享受到自己前世的遊戲之外,他同樣也想讓曾經前世的各種遺憾都在這個世界得到彌補。

一切就先從這個星際爭霸開始好了。

等回到曰本,竹遊星就馬不停蹄的開始招募新的開發團隊。

先從老團隊中找一些經驗較為豐富的開發人員。

然後再補充上更多新鮮血液。

這一次剛好也是一個擴展開發小組數量的契機,同時也改變一下過去的遊戲開發策略,讓一個小組專門負責某一個遊戲的系列,而類型不再局限。

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