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352 星際爭霸(2/2)

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他本來預計要半年內才能開發完成。

但這群米國的開發者們剛剛從竹遊星口中得知這個全新的玩法後,他們就興奮的經常加班開發遊戲。

他們是完全發自內心的產生了對這款遊戲的期待與喜愛。

他們自豪於自己能參與到這款遊戲的開發中。

當然這種熱情持續的時間肯定也是不長的。

如果這樣一款遊戲開發周期超過一年以上,他們估計打死都不會加班。

但半年內剛剛好是他們熱情最高漲的時候。

更何況這款遊戲的開發也根本沒用半年的時間。

遊戲的總開發時長大約只用了三個月左右。

也就是剛好在六月份到來的時候星際爭霸的開發就已經進入到了尾聲。

此時此刻就連竹遊星也不得不感嘆遊戲工業成熟後的便利。

有了強大的遊戲工業基礎和人數後,過去一些可能是難題的遊戲開發項目也都迎刃而解了。

當然,也是因為星際爭霸1本身的畫質並不是特別高。

想要滿足這樣的遊戲開發以當下來說其實真的不算難。

而如果想要起步就開發出星際爭霸2那種全3d的遊戲,那難度就是指數級上升了。

星際爭霸1隻是簡單3d模型加上2d遊戲場景組合在一起的遊戲。

所以整體開發的效率還是挺高的。

其實遊戲整體的開發只用了一個半月就完成了。

剩下的時間都是給遊戲的cg做準備。

等到星際爭霸開發進入尾聲後,竹遊星便撥通了一個電話,一個米國的電話。

電話的另一頭是一位大佬,摩根集團的ceo

「餵?竹游先生嗎?」

在電話另一頭,是一位聽起來大約是中年男人的聲音。

洛倫佐·貝恩,他就是摩根集團的ceo,同時也是摩根集團的創始人。

也是當下網際網路電子領域的無冕之王。

竹遊星僅僅只能算得上是在電子遊戲領域獨霸一方,但是洛倫佐卻是整個電子領域的王者。

如果論地位,洛倫佐是很高的。

不過洛倫佐卻對竹遊星十分的青睞,他多次還隱晦的提出過可以高價收購遊星電子娛樂,竹遊星只需要隨便說價格,在可接受範圍內洛倫佐都絕對不會拒絕。

不過竹遊星毫不猶豫的回絕了。

這個平行世界的摩根集團大約就相當於前世的微軟,那確實是真的有錢,不過他也並不差錢,他創辦遊星電子娛樂也並不是為了給別人打工的。

他是為了實現自我的價值,和給這個世界帶來他們未曾體驗過的東西。

不過即便是拒絕了,洛倫佐也一直很重視竹遊星,當竹遊星主動給他打電話後,他幾乎沒有猶豫便接了起來。

在電話另一頭,竹遊星微笑的說:「洛倫佐先生,我想該到我完成約定的時候了,剛好最近有個一新的娛樂消費展,我聽說你們正打算重點宣傳你們新的作業系統,那麼或許我們新的電子遊戲也可以同樣交給你們宣傳一下。」

「新的遊戲?!」洛倫佐很驚喜,「是準備登錄在pc上的新遊戲嗎?」

「沒錯,而且和當初的毀滅戰士一樣,將會是全新的遊戲類型,而且我決定將會在pc上獨占這款遊戲,而你們摩根集團的系統可以獨自享有它,這也算是完成了我們之前的約定。」

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