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325 可以大展拳腳的開發遊戲(2/2)

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一方面也是可以有機會讓所有購買遊戲機的玩家都能體驗一下最終幻想7,屬於變相的宣傳,一方面也是可以通過最終幻想7強大的畫面表現力來彰顯這台機器的性能。

原版的最終幻想7每一個角色的多邊形都看起來有稜有角的,而且在迫不得已的情況下還必須犧牲一定的場面,必須把參戰人數縮減到三人以內,好確保遊戲整體的穩定性,還有更是將原本最終幻想系列豐富的戰鬥與裝備系統進行了一定的削減。

這些都是前世最終幻想7原版的遺憾。

而這次竹遊星就不用擔心這些問題了。

GS1的性能可以確保最終幻想7可以盡情的去創作,不用再擔心機器本身性能的桎梏。

不過三人小隊戰鬥這個設定還是可以保留的,三人戰鬥剛好也是絕大多數玩家能操作的過來的數量,超過這個數量的話,一些最初接觸這類遊戲的玩家多少會有些手忙腳亂。

因為最終幻想7和傳統的回合制遊戲並不完全相同,也是需要掐準時間來進行戰鬥的,如果不掐準時間,就會出現危機。

不過在角色的製作方面倒是可以放開手腳。

前世一堆有稜有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒險可以保留下來,但形態一定要更加的圓潤,讓角色不那麼有稜有角。

然後在戰鬥場景中,主要角色的形象一定要接近真人,畫面上也一定要更好。

戰鬥才是這款遊戲最主要的元素,自然要儘可能的將所有資源都投入到戰鬥場面上。

就這樣,原定於GS1發售的日子也逐漸臨近。

1999年六月一日,就是GS1正式發售的日子。

經過大半年的強勢宣傳,為此砸下了超過七千萬美元的宣發成本,GS1終於是千呼萬喚始出來。

玩家們早就已經迫不及待了。

之前的GBA發售時都沒有這次規模大。

之前的GBA其實就已經破了業界紀錄,首日銷售突破百萬,並且經過大半年的銷售,GBA的全球銷量也成功突破了千萬級,完全就是一副勢不可擋的架勢。

其他同行的掌機就沒有一個能打的。

最主要的終究還是遊戲質量本身。

就沒有一家能比遊星電子娛樂的好遊戲更多。

蘇瑞電子之前還能靠著更好的機器性能占據畫面優勢。

可是GBA是一顆完整的32位晶片,雖然限制了3D遊戲的表現力,可是也讓2D遊戲在GBA上有了更多的發展空間。

蘇瑞電子的掌機就成為了過時產品,因為他們都沒想到遊星電子娛樂竟然一躍直接跳過16位晶片,直接來到了32位時代,打了他們一個措手不及。

而蘇瑞電子都這麼慘了,像是利爾達、紅果公司這類的米國企業,他們開發的遊戲機和掌機就更慘一些。

這幫只重視實體資產的人們到現在還是死腦筋,根本就沒有變通的想法,還是堅持由實體開發為主導,現在完全就是一副混吃等死的態度,已經沒有了當初進入遊戲行業的豪情萬丈。

而此時,反觀另外一邊,倒是有一群人突然異軍突起。

那是一個新的公司,這個公司的CEO名字叫做:哈克布朗

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