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353 優化的星際(2/2)

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谷呇

再比如生產出來的農民單位無法自動採礦,還需要手動操作一下,在中後期的局面下新人必然會手忙腳亂,這一點也乾脆進行了一定的優化,儘可能簡化一些操作。

其實這樣改是有利有弊的,上手是容易了,但每個人操作上的差距會拉開很多,不過總的來說這種改變對於遊戲是更加合理一些的。

最後剩下的就是對數值的持續優化。

因為星際爭霸會登陸在PC平台,那麼長時間的維護肯定是必不可少的,這種競技遊戲要的就是公平,儘可能的讓三個種族都保持一定平衡。

但這就需要很長時間的驗證,既需要開發小組自己的探索,也需要玩家們持續不斷的提供數值反饋。

這已經不是當下就能解決的問題,需要慢慢來,所以遊戲就已經算基本完成了。

一個星期後,竹遊星就將完整的星際爭霸遊戲程序交給了摩根集團的團隊。

他們還會幫忙做一些和系統配合的工作,他們可以讓這款遊戲在DOS系統中運行更加穩定。

沒過多久,也就是七月份到來之時,一個全新的娛樂消費展第一屆便正式開幕。

這個消費展之前本來只是面對兒童的,大部分都是各種玩具以及動畫相關產業的展覽活動。

但這個展覽的主要舉辦方並不再滿足於只服務孩子,他們也想要擴張自己的版圖,於是便看中了電子消費方面。

和傳統的國際消費電子展不同的是,這個展覽更加側重軟體領域。

電子遊戲、娛樂軟體、作業系統等等這一類的都是他們的重點擴張方向。

這就和原本世界知名的E3電子娛樂展會十分接近了。

因為遊戲產業的蒸蒸日上,國際消費電子展已經不能再滿足這麼多的廠商需求。

國際電子消費展並不想本末倒置,他們還是更加注重電子產品,而非軟體。

所以一直以來只是宣傳遊戲的廠商很難在國際電子消費展獲得太多展位,除非你還生產遊戲機這種硬體。

但能開發遊戲機的公司可並不多,竹遊星那個時代還能靠著小作坊搶占市場,但現在可並不行了。

現在已經進入到3D圖形時代。

首先遊戲機的晶片量產就沒有過去那麼簡單。

這些沒有更多展位的遊戲公司自然也想獲得更多曝光機會。

於是這個全新的娛樂展覽就成為了新的關注點。

竹遊星在知道這件事後,也果斷的讓米國的松橋實去著手展覽的參與,

展覽舉辦方當然是非常歡迎,遊星電子娛樂當下可是最有影響力的遊戲公司,能讓這樣的公司參與他們的展覽,也是在給他們提升格調,於是展覽舉辦方給出一個十分優惠的價格,還有最大的一個展廳專門給遊星電子娛樂展出他們的遊戲。

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