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319 豪華容量(2/2)

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這次整個大地圖將會更加龐大,比之前任何一個角色扮演遊戲都要大。

所以要求也就更多了。

關卡設計師還有玩法設計師必須要想辦法讓遊戲地圖在擴大的同時還不會顯得整個世界都枯燥乏味。

不能讓玩家們覺得整個世界都太過空洞。

而且還不能弄一大堆後世開放世界流行的那種滿地問號的敷衍應付行為。

要爭取讓大地圖每一個地區都有其獨特的內容,讓世界看上去更加的真實。

剛才劇情設定師們一陣頭疼,而沒過多久關卡和玩法設計師也都有些頭皮發麻了。

往一個大地圖填充許許多多數不清的娛樂玩法?這簡直就是瘋了,哪怕他們真的能做出來,這遊戲的容量恐怕也會突破天際吧?

現在我們的遊戲機……哦,對了,新的GS1遊戲機已經從原本SFC 只有區區幾十MB的容量瞬間躍升到了2GB以上。

而且通過光碟未來的新技術擴容,這個容量還可以繼續翻倍增長。

那麼這樣一來,好像確實是可以大幹一番啊。

在過去,他們一直都是在有限的遊戲容量空間中儘可能的做出更多豐富的內容。

早期的時候為了區區幾個KB的容量就能想破腦袋去糾結。

然而這次的GS1直接將這個曾經非常珍惜的容量內容提升了數十倍,這簡直就像是鳥槍換炮一樣的感覺。

「社長,我有一個疑問。」

上杉友紀這時舉起了手。

竹遊星看向他:「你說。」

「社長,這個遊戲的內容這麼多,玩家會不會因為內容過多而感覺很累?」

聽到這個提問,其他人也都紛紛抬起頭。

其實,他們剛才也都有類似的想法。

在之前,他們在有限的空間裡再怎麼瘋狂節省資源,遊戲的整體流程也就那麼多,根本無法再豐富。

除非你想要玩好幾周目,自己給自己加戲,那這種人一般都是真愛粉,可也不能只為了真愛粉而服務。

聽到這個提問竹遊星笑了:「你覺得玩家的閾值有多大?」

「這個……」

上杉友紀仔細的想了想,然後搖頭:「我不知道,我只是潛意識的感覺這遊戲的內容太多了。」

竹遊星說:「其實,這還不夠多。」

真正內容豐富到爆炸的遊戲估計是超大型角色扮演網路遊戲。

比如說魔獸世界這種的。

相比較魔獸世界,最終幻想7這類的單機角色扮演遊戲內容終究還是略遜一籌。

而魔獸世界玩家們都能接受,最終幻想7自然也毫無問題,只是,這個世界的這些人並不清楚。

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