首頁 > 科幻小說 > 東京電子遊戲大亨 > 254 產量瓶頸

254 產量瓶頸(2/2)

目錄

現在自己這邊的SFC遊戲機生產速度已經達到每日十萬,這代表著一年就可以生產三千多萬台遊戲機。

這其中大概五萬留給了曰本市場,另外五萬則直接發到米國。

而米國那邊大大小小各種百貨超市每天進貨多少就能賣出多少,是當下最暢銷的產品。

在已經漸漸有苗頭的網絡購物平台上,也已經有高價出售遊戲機的帖子。

對此竹遊星也略微有些無奈。

不是他不想增加產量。

是現在他已經開始規劃了部分GS1的生產線,之前的代工廠已經準備好生產線升級。

然後還有FC也一直在占據一小部分生產線,SFC、GB現在哪怕是盈利的主流,自己也短時間不好再擴大。

這種事情只能慢慢來,真的不是竹遊星不想增加產量,只是米國人真的太能買了。

現在遊戲機和遊戲卡帶每周銷量都穩定維持在三十多萬。

這是大約在五月份左右達到的峰值,遇到了產量瓶頸。

也剛好在五月份曰本地區加上米國地區,SFC的銷售數據達到了千萬,慶功宴當然也是少不了的,這還有一次引起了行業的不小震動,一台電子產品在兩年時間裡銷售數據突破千萬,這真的已經不能用一般來形容。

而根據松橋實進行的市場調研,只有把SFC生產線擴增到日產二十萬級別,才能勉強滿足米國的需求。

而且除了米國之外,海外可是還有其他市場的,比如說歐盟,還有加拿大墨西哥等國家。

米國只是比較有錢,但歐盟等國家的消費能力也同樣都不差。

這樣的話,日產二十萬恐怕都有些吃不消。

看來他得專門找一些人來處理這件事才行。

自家遊戲的基本銷售數據大部分都是很喜人的。

其中最出彩的反而並不是什麼街頭霸王,也不是街頭籃球,而是第二代的光線槍打鴨子遊戲。

這款遊戲現在的銷量在米國那邊已經突破到了四百萬,幾乎就是說SFC在米國賣了多少台,光線槍就賣了多少台,十分的恐怖。

看完這些數據,竹遊星注意到末尾還有幾頁,他打開一看,發現是來自可以調查到的同行產品銷售數據。

當下在米國那邊遊戲機品牌超過十種,顯然已經有許多行業都進軍了遊戲領域。

而進軍遊戲開發的公司則更多,現在已經超過了三百多家,他們都在為不同的平台效力,開發各種各樣大小不一的遊戲。

粗略看了一下,這些遊戲機的銷售數據都只能說稍微有點亮眼,但相比較遊星電子娛樂那就太弱了。

不過竹遊星卻略微皺起了眉。

因為他看到了一些很熟悉的名字。

【如果您喜歡本小說,希望您動動小手分享到臉書Facebook,作者感激不盡。】

目錄
返回頂部