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231 第一人稱難題(2/2)

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畢竟不是所有人都擁有無與倫比的創造力,更多的人還是只能在前人踩過的路上去推動。

等到終於搞定一個沒有什麼太大BUG的試玩後,他們才有些不自信的將這東西發送給了遠在曰本的公司總部,讓竹遊星過目。

遊戲本身是用計算機來製作的,並且也同樣可以使用滑鼠鍵盤操控,只是自己並沒有提示操控的具體方式,導致他們做的有些奇怪。

射擊按鍵被設置在了鍵盤上。

移動是位於鍵盤小數字鍵盤區左邊的那個方向鍵。

滑鼠倒是可以用來移動視角。

但現在他們只能勉強做到進行橫向的360度旋轉,也就是只能做到以三維視角中限制在X軸範圍內旋轉。

這倒是和前世最初的毀滅戰士很像,最初的德軍總部也只能橫向旋轉,是後來毀滅戰士的第二代第三代開發之後才逐步升級到Y軸旋轉。

不過當時更多是機器性能上的妥協,將射擊遊戲發揚光大的傳奇人物約翰卡馬克當時也沒有任何辦法。

不過現在這個世界的硬體技術已經完全可以撐起第一人稱射擊遊戲的更多內容,就沒必要製作的那麼簡陋了。

但對於這幫只是給了個方向就開發的一群程式設計師們來說,能開發到現在這個程度已經足夠讓他們掉好多的頭髮。

對於這樣的結果竹遊星還是挺能接受的。

簡單的在電腦上試玩了一下,發現效果也還可以,於是他便立刻拿起電話,聯繫上米國那邊的工作室負責人。

那邊的工作室負責人是一個叫做諾曼的年輕人,他能成為負責人還是因為他曾經有幸來過曰本,並且還跟隨遊星電子娛樂開設的遊戲開發課程學習過一段時間。

等回去的時候他就一直念念不忘遊戲開發的事情,只是當時他還並沒有畢業,心中還想著至少先把學業搞定。

如果沒有看到遊星電子娛樂在北美的招聘信息,他可能會選擇在畢業的時候就立刻自己單幹製作遊戲。

年輕的他帶領八十人的團隊一開始還是很慌的,不過終究是從頂級學府中走出來的人,他用了很短的時間便逐漸適應領導者的角色,然後開始帶領眾人開發遊戲。

當他帶領團隊把那個第一人稱射擊遊戲的試玩遞交上去後,他就一直在忐忑中睡不著覺。

哪怕現在已經是晚上十一點多他也一樣睡不著。

就在這時,電話鈴聲響起。

他幾乎是騰的一下子就從床上跳起來,然後連忙抓起手機查看號碼。

是曰本那邊的號碼!

他的心隨之揪緊。

終於要來了!

他接起電話,然後小心的詢問道:「餵?你好,我是諾曼。」

在電話另一頭響起竹遊星的聲音:「抱歉諾曼,我在這個時候打擾你。」

「不不不,完全沒有,我最近一直睡不好來著。」

諾曼有些惶恐的回應著。

竹遊星大致猜到對方現在估計也是很難睡著的,索性就試著打打看。

對於這個遊戲他還是很重視的,希望能儘快聯繫上諾曼。

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