199 攬客行為(2/2)
因為展區真的很難讓人注意到,有時候真就不是酒香不怕巷子深。
如果壓根沒有人關注到你的話,你再怎麼努力都毫無作用。
所以,竹遊星從一開始就準備主動出擊。
那麼做什麼最有效果呢?
靠之前自己的那些玩家挑戰懸賞來吸引?
這是一個大展覽,可不同於其他地方,這種招式效果肯定不會太好。
玩家願意為了一點小獎勵體驗一下遊戲,可這些參展的參觀者可看不上那點東西。
他們要是因為那點小獎勵去體驗,反而有種降格調的感覺。
所以,到底該怎麼拉人呢?
總不能指望著他們自己送上門來吧。
然後,竹遊星就聯繫上松橋實,讓她幫自己找個熱情好客的營銷老手過來,最好還是女孩子,接著那個女孩子便來到這裡,按照竹遊星的指示用東方的熱情招攬參觀者。
每過十分鐘,那女孩就能熱情的拉過來一個媒體記者,讓他們至少體驗一下電子遊戲再說。
被一個熱情的女孩子拉攏,幾乎沒有什麼人會拒絕,他們大部分人想的也都是反正浪費不了多長時間,就看在這女孩子笑容甜美讓他們心情很好的份上,也值得去看一看。
事實證明這確實是很有效果的。
米國人見慣了米國妞,也同樣會覺得東方文化下的女孩子比較令人矚目,願意多聽兩句話。
僅僅是半個上午,就已經來了二十多個媒體記者。
而只要他們來到這裡體驗過十分鐘的電子遊戲,就沒幾個願意再離開的。
他們會不斷的嘗試排隊,然後再體驗,接著再排隊,再體驗。
總之不讓他們玩夠是絕對不行的。
大約過去三分鐘,終於輪到阿爾文體驗電子遊戲。
然後一個員工就將他引領到一台遊戲機面前,並且開始耐心的給阿爾文講解如何使用手柄以及挑選遊戲。
SFC遊戲機操作上手很容易。
竹遊星在這方面特意要求過,一定要足夠的簡單,甚至到了讓人拿上手柄就能玩的程度。
遊戲機的主要內容就是遊戲,那些遊戲之外的花里胡哨的東西都一邊去,不要影響玩家的體驗。
在這一點上SFC更勝一籌,蘇瑞電子他們在這方面明顯沒怎麼在意過,普遍都比SFC操作更複雜一些。
看著上手如此容易輕鬆,阿爾文感覺還不錯,然後按照對方的推薦,選了一個叫做極品飛車的試玩DEMO遊戲。
同樣是賽車遊戲,蘇瑞電子的那款賽車遊戲讓他覺得很有趣。
但是這個小公司的嘛……不是他非要想玩這個,只是他的潛意識似乎還想拿來做個對比,對比一下雙方電子遊戲的差距。
而他的潛意識裡覺得,應該是蘇瑞電子會更勝一籌。
欠章節:10章(或兩萬字)。盟主打賞等加更:12章(或兩萬四千字)
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