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792 如果是男友的話就好了(2/2)

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這一次最終幻想7核心危機在回合制遊戲玩法的基礎上又增加了一些新的內容。

或者說這也算是對回合制一次新進化的嘗試。

遊戲玩法的內核還是回合制,但是又讓角色可以在回合制的框架內可以任意移動,也可以通過一些閃躲等手段實現類似於動作遊戲的閃避動作避免傷害。

不過這又區別於那些動作遊戲,因為動作遊戲如果玩得好的話是可以實現無傷擊殺的。

但最終幻想7核心危機不論你怎麼戰鬥,無傷是不用想了,這就是玩法的內核區別。

而除了戰鬥的全新改進之外,還有一個老虎機一樣隨機的玩法。

通過這個隨機玩法,可以讓扎克斯偶爾迸發出超出想像的戰鬥力與生存能力。

這也可以被視作為是一種短暫的突然爆發,倒是也顯得合理了許多。

當然,這個遊戲讓更多人關注的還是故事本身。

愛子、音醬與和美三人應該算是第二代的玩家群體。

她們接觸遊戲的時間已經算是比較晚的,剛好是最終幻想7遊戲之後才接觸的電子遊戲。

但是對於最終幻想7 這個鼎鼎大名的遊戲三人也肯定是不會輕易的錯過的。

這不僅僅是想要懷念一下舊作,同時對於她們想要開發遊戲的目標來說也同樣是一個學習的機會。

最終幻想7中有很多非常不錯的遊戲理念一直到現在都值得很多遊戲製作人學習。

構思出一個大世界,然後在這個世界中增加一些非常有趣的玩法。

陸行鳥比賽、釣魚、大世界探索。

還有那一個個或感人,或好玩的支線故事,都豐滿了整個遊戲世界,讓很多遊戲製作人明白該用什麼樣的方式可以讓整個世界看起來更加的活靈活現。

同時,人們也會同樣沉浸在最終幻想7那感動了很多人的故事之中。

最終幻想7即便是到如今過去了許多年時間,銷量也還一直都非常的不錯,每周都還有差不多三四萬的銷量,一年算下來也有小百萬銷量,這是一般遊戲做夢都不敢想的事情。

和美就是被最終幻想7故事感動的人之一。

當她第一次玩最終幻想7遊戲的時候就愛上了這個遊戲,在她的臥室里還能看到許多和最終幻想7系列故事有關的各種周邊。

有的現在都已經絕版,成為她珍藏的寶貝。

當初為了這些寶貝她至少花了上百萬日元。

和美感嘆了一陣之後又過了兩三個小時,三人已經玩到了故事大概百分之五十左右的進度,克勞德已經作為一名神羅公司的普通士兵登場。

剛剛登場的時候三人都相當的意外,因為克勞德的反差看起來太大了。

在最終幻想7 裡面的克勞德一副裝作酷酷的樣子。

但是在這裡卻顯得那麼的稚嫩,甚至像是孩子一樣。

「哇,克勞德原來之前也這麼青澀的嗎?不過這樣也好帥啊,如果是我的男友的話就好了。」

音醬直接說:「就算帥也沒用,他又不可能直接從遊戲裡鑽出來當你的男友。」

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