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799 格局打開(2/2)

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所以他幾乎挑不出任何毛病來。

等到遊戲正式進入到主線之後,他便迫不及待的在整個遊戲裡面隨意奔跑。

十一世紀的耶路撒冷,還有那個帶著一絲絲絕望的民眾情緒都讓他仿佛真的親身抵達了那個時代似的。

他發誓這是自己見過最真實的古代場景了。

在他看過的電影和影視劇大部分都只能是導演給觀眾看景象,這些景象也僅僅只能局限在鏡頭範圍內。

但是電子遊戲不一樣。

電子遊戲真的是從無到有的將一整個世界都塑造了出來。

然後,他不由得想起了自己同事給他推薦的其他一些遊戲。

他的同事說過這些遊戲的世界都相當的美麗,值得去好好的體驗一下。

看來自己真的得好好嘗試才行,這樣一個夢幻般的世界如果錯過的話就太過可惜了。

……

在市面上,刺客信條又算是一種新的遊戲類型突破。

雖然這更多是建立在之前的很多遊戲的基礎上開發出來的,已經算不上是完全新穎的遊戲內容。

可是這種表現形式還是讓人眼前一亮。

完完整整的將歷史場景全部復現出來,這是之前從來沒有人嘗試過的事情。

而且為了凸顯這款遊戲的歷史有足夠的說服力,遊星電子娛樂還不惜重金邀請到世界多名對十字軍東征非常有研究的歷史學家共同參與遊戲的製作。

找專業的人做專業的事情,讓這款遊戲有了非同一般的意義。

再加上這款遊戲有竹遊星這位遊戲之神參與製作。

而且在坊間的新聞中還說過這個遊戲的建立初衷,以及這個遊戲接下來的發展規劃,他們都覺得竹遊星的格局相當的大。

刺客信條是由無數的人共同思維下創造出來的,而竹遊星也對所有人承諾這款遊戲的第一部作品除了必要的成本回收之外,其他的所有收入都將會匯總到一個遊戲開發基金當中。

未來也一樣會如此。

而這些基金將會全部用來激勵那些勇於開創新玩法的製作人,以及一些獨立遊戲製作人。

只要他們有想法,並且非常的有創意,那麼經過遊星電子娛樂以及多個也算小有名氣的遊戲製作人認可後便可以獲得一部分由刺客信條第一部所獲得的收益。

所有人也都知道竹遊星可不僅僅只是希望自己的公司能成長起來,他同時也希望整個行業茁壯成長,這樣的人開發的這樣的遊戲如果再不買來玩一下的話實在是一個遺憾。

所以這款遊戲在發售之初的第一周銷量便也輕鬆突破百萬。

並且緊接著,遊星電子娛樂還宣布讓這款遊戲在未來會登錄更多的遊戲平台。

不論是曾經的競爭對手的平台,還是自家的平台,都可以登錄。

一切的目的就是希望這第一部作品可以儘可能的有更多人玩上,不會因為平台之間的隔閡而受到限制,也讓這款遊戲的基金可以存的更多,為未來的遊戲開發者們服務。

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