787 數據(2/2)
原本糖果繽紛樂也有至少一萬個關卡。
而且後續還是會不斷的增加。
這也是維持用戶粘性的手段之一。
這樣確實不可避免的有些千變一律,但是這本來就不是讓人一直玩的遊戲,更多是消化一般人碎片時間的遊戲。
在竹遊星的記憶中糖果繽紛樂每年的營收在後來達到了平均十二億美元。
現在也僅僅只是每天一百萬美元,這樣算的話一年也就是三億多美元。
這證明這個遊戲的潛力還沒有被完全挖掘。
用戶下載量也才幾百萬而已,未來這個遊戲的註冊用戶可是有望突破五億的。
單單在下載量上,就可以碾壓世界第一銷量遊戲俄羅斯方塊。
而除了用戶下載量、用戶平均時長、總營收之外,還有每日新增用戶,用戶付費曲線等等一系列數據。
這些數據越是詳細,就可以通過數據來獲取更多東西,進而能研究出更多可以提升用戶數的方法。
這些竹遊星都已經大致的教給了手遊團隊,讓他們怎麼通過這些數據來不斷的調整遊戲內容,好更加符合遊戲本身的特點。
對於當下這個成績竹遊星還是比較滿意的,算是未來可期,用戶每日的增長速度也非常快,而且facebook那邊也給出了他們手機的銷量。
在最近一段時間facebook系列的手機銷售也得到了小幅度的增幅,根據數據對比可以確定應該就是糖果繽紛樂所帶動的一小部分銷量提升。
當你身邊的人在玩糖果繽紛樂時,你如果使用的是k手機就無法和對方一起遊玩,也沒有了共同話題。
同時因為糖果繽紛樂確實很魔性,讓人忍不住總是能一關關的玩下去。
看到別人玩的開心,身邊的人自然也會羨慕,然後開始更多的考慮購買facebook的手機。
糖果繽紛樂也在無形中成為了facebook智慧型手機的宣傳GG。
鮑勃看到這些數據也是樂得有些合不攏嘴,他也因此在股東面前更加的有底氣。
在之前,質疑他開發智慧型手機的人現在都已經徹底安靜下來。
而且自從這一次他又獲得成功後,整個公司裡面再也沒有任何人直接對他表示質疑。
但凡是鮑勃做出的決定,也沒有人去懷疑會不會出問題了。
這可不只是金錢上的收穫,同時還有公司內自己地位上的提升,這可是實打實的提升,比任何東西都要來的更爽。
鮑勃也因此對竹遊星更是佩服的五體投地。
在市場上,也有相關的專業機構會時時刻刻收集各大公司的銷售數據。
遊星電子娛樂因為不上市,不需要公開數據,讓人沒什麼辦法,但facebook就不一樣了。
相關機構可以很輕鬆的就能獲得facebook的相關數據信息。
竹遊星桉頭上的糖果繽紛樂銷售數據也有一部分流傳到了這些數據收集機構上。
然後沒過多久這些數據就在網絡上公開出來。
因為糖果繽紛樂的刺激,facebook系列手機都獲得了大概平均百分之十的銷售增幅。
這在股市上算得上是一個不錯的信號,facebook股價也因此再次上漲。
安卓蘋果均可。】