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772 switch(2/2)

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邁倫凱斯最後決定自己的人開發引擎。

但這就是第二個問題了。

他組建的開發團隊也才兩百多人,一部分還要分散精力去開發新引擎,當然如果只是開發一個功能比較簡單的引擎也問題不大。

可是想要做出不遜色於專業掌機中的遊戲質量,這可不是短時間內能完成的。

但邁倫凱斯並不想研究這些,他給團隊下了死命令,薪水不用擔心,你需要付出的代價就是你的頭髮與肝……

於是米克福旗下的遊戲開發團隊就只能痛並快樂著的開發遊戲與引擎去了。

看到邁倫凱斯有些手忙腳亂的開發遊戲的消息,竹遊星的笑容就一直沒有收斂過。

看來這位在電子產品行業橫衝直撞的人並不是特別了解遊戲開發的難度。

而且對方似乎被自己帶入到了一個誤區,那就是自己想要足夠優質的遊戲,而不是一般尋常的小遊戲,至少在一年時間裡邁倫凱斯應該會繼續在這條彎路上行走,這就是自己的機會。

暫且不討論那些非遊戲玩家用戶,至少電子遊戲玩家用戶只要想購買手機的話,就必須爭取讓他們第一時間想到的就是facebook的手機。

先守住核心玩家這個陣地,然後再爭取其他用戶的青睞。

不過現在看來,守住核心玩家這個基本盤還沒有完全成功,現在手機的銷量還是比不上邁倫凱斯那邊,但對於一個剛剛殺入手機行業的facebook來說就算得上是一次巨大的成功了。

至少facebook能在米克福強大的統治力下站穩腳跟,這就是值得慶祝的事情。

接下來手遊開發團隊的作品也可以像是轟炸一般的進軍到智慧型手機領域,自己已經給了他們開發的方向與標準,剩下就是默默積蓄力量,為後續的幾個王炸作品做好充足準備就行。

至於當下,竹遊星已經有了新的計劃,那就是新的掌機。

不過這個掌機也將和之前傳統概念中的掌機進行區分,應該稱之為掌機與主機的集合體,也就是原本世界的switch形態,這是他很早就想要做的事情,現在的技術力已經成熟,玩家基數也達到一定程度,將掌機玩家與主機玩家團結在一起,就是現在竹遊星想做的。

但這還在早期研發階段,一系列的設想還並不完善。

「竹游,按照你的構思,我們把你稱呼為switch的主機外觀設計搞定了。」

一身白色工程師服裝的早澤愛理拿著最新的草稿來到第五遊戲開發組所在的樓層。

現在竹遊星正在盯緊最終幻想7核心危機的開發,這算是當下階段最重要的作品。

竹遊星扭頭看了一眼設計草稿,一種熟悉感頓時撲面而來。

分離式的手柄設計,可以連接顯示設備的底座,還有帶有小型散熱風扇的遊戲機本體。

這對於之前所有的遊戲掌機來說都算得上是一個大塊頭,但是對於遊戲家用主機來說又非常的小巧,算是介於兩者之間。

原來世界的switch在設計之初還和最終成品差距很大,其發售日期是2017年,但最早設計的時間大概在WII U發售後就開始了,那個時候的switch還只是一個單純的掌機模式,算是3DS的繼承,後來是因為種種原因和改善,逐漸變成了最後的switch成品。

竹遊星算是直接跳過了這一步,上來就直接是switch的最終成品版本,也因此會節約很多的時間。

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