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742 開放世界(2/2)

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這一刻的每一個人就真正的變成了一顆顆螺絲釘,看起來似乎有些死板,但也蘊含著一種活力。

每一個人都在這個過程中慢慢的體會到了這種分工足夠細緻下的好處。

不過仔細一算,現在他們應該是足足兩千多人一起在開發一款遊戲。

這壓根就不是正常的遊戲公司能做的出來的事情。

正常的遊戲公司絕對會想辦法在一款遊戲開發中儘量減少員工,將利益最大化,最好是一個人當好幾個人來用。

而這造成的結果就是每一個人都身兼多職,這就讓他們幾乎沒有時間去思考更多的事情,全身心的精力只有那無盡的工作。

但此時此刻這些人們,哪怕面臨再多一倍的各種遊戲玩法與開發需求,他們都能應付得來。

在應付的同時他們還能有時間不斷的想出更多新的創意。

就這樣,刺客信條開始緩慢的有了一絲絲雛形。

美術設計的人在短時間內構思出上百張草稿,從場景到人物,再到武器、服裝等等一系列的設計都涵蓋其中,他們也在這個過程中慢慢體會到了專精的好處。

你只需要專心做一份工作就行了。

聽起來這似乎挺枯燥的,但他們更不容易被拖垮精神。

就在所有人都在各自分工合作的時候,田沖終於鼓起勇氣來到了竹遊星面前問:「竹游老師,我看到你這個上面寫的遊戲類型叫做開放世界遊戲,這個詞彙似乎是我第一次聽說,這是一個全新的遊戲類型嗎?」

竹遊星這會正在看刺客信條的其中一個支線的設計,聽到田沖的聲音後他並沒有直接回頭,而是一邊繼續監督一邊點頭說:「算是一種新類型吧,但其實這個類型的遊戲之前是有過類似的作品的,我曾經開發的塞爾達傳說時之笛就算是開放世界遊戲之一,你應該玩過吧?」

田沖用力的點頭說:「當然玩過!那可是我最愛玩的遊戲之一了,在那片廣闊的大地上盡情騎馬馳騁,難道竹游老師你想說的就是這樣一個開放世界遊戲嗎?那一定非常棒!」

竹遊星說:「不,時之笛還並不算是開放世界的完全體,因為細節不夠多。」

「啊?還不算完全體嗎?那真正開放世界會是什麼樣子的?」

「簡單來說就是真正創造出一個世界,這就是開放世界的目的,在這個世界你可以做任何想做的事情,只要遊戲開發者的想像力足夠豐富,只要程式設計師們有足夠的實力滿足開發者的一切想像力,開放世界的潛力就是無限的。」

「想像一下在現實生活中你都可以幹什麼?玩遊戲?工作?娶妻生子?在開放世界中只要你想,都可以將這些當做一種玩法加入其中,只不過有些玩法確實非常枯燥而已,你有沒有想過在遊戲中加入什麼玩法?」

田沖馬上說:「我最想加入的肯定是各種各樣的冒險故事,就像是我過去玩過的那些角色扮演遊戲一樣!這個也可以加入嗎?」

「那當然,這其實只是最基礎的,開放世界還有很多其他可以加入的內容,開放世界要打造的內容就是邏輯自洽的基礎上將細節做到極致,有時候哪怕只是遊戲場景中一個不起眼的角落,都可能蘊含豐富的細節,這就是開放世界遊戲的魅力所在,對了,未來我在開發的怪物獵人世界將會是對開放世界遊戲的一種探索,你可以等發售後體驗一下。」

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