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780 恐怖的開發速度(2/2)

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不過說是廢桉,但並不是說這些都是質量低下的音樂與音效作品,這些之所以會成為廢桉更多是因為不符合原本設計的遊戲的風格。

所以這些音效會被保留下來,成為遊戲的資源庫存。

這也同樣是規模化遊戲開發後的另外一個好處。

那就是設計足夠多的資源也可以存儲起來,早晚用得上。

這也會在未來大大節省很多遊戲開發的時間。

竹遊星找來十幾個作曲家按照他的要求一方面進行音效與音樂的設計,一方面也在這些資源庫存中找尋合適的資源直接套用或者是稍微做出修改。

這個工作的效率比繪畫設計那邊簡單容易許多。

最後,就是遊戲程序上的開發了。

這個其實就更不是什麼難題。

三消遊戲本來過去就做過。

當初是寶石迷陣。

而三消遊戲本來的遊戲底層基礎規則都是一模一樣的,這個只是在原本的基礎上進行再設計與強化,然後再增加一些額外的功能與玩法。

原本寶石迷陣中只有一些比較簡單的三消規則玩法,然後再有一些簡單的快速消除道具。

這些玩起來也很有趣了,但是並不夠爽。

在手機遊戲上,就要在爽這方面進行強化。

增加更多的消除道具,讓人點擊就可以消除更多的內容。

並且將原本寶石迷陣平均五到十分鐘的通關時長壓縮到三分鐘以內。

大部分玩三消遊戲的手機遊戲玩家都是在用碎片化的時間去玩。

如果將碎片化時間最大化的利用的話,那麼就是儘可能縮減每個關卡的通關時長。

反正我關卡只要足夠多,就不會擔心會有人玩的完。

在最後,就是把所有的資源匯聚到一起,將遊戲開發搞定,而且因為遊戲足夠簡單,參與人數超過五百人,就連測試工作都可以很快搞定。

從竹遊星下達命令,到糖果繽紛樂開發完成一共耗費時間不超過一周。

而在這一周的時間裡,那邊也並沒有閒著。

鮑勃那邊下達命令後他們的人就立刻聯繫遊星電子娛樂,將糖果繽紛樂的第一手研發內容給要了過來,然後開始遊戲的宣傳工作。

他們先花重金在當天的好幾個GG投放平台大規模投放糖果繽紛樂的GG。

自家的自然不用多說,其麾下的視頻平台、租賃平台、網絡購物平台上也都瘋狂的宣傳糖果繽紛樂的GG。

購買視頻平台的會員可以在幾天後上線的糖果繽紛樂上獲得價值十美元的道具素材,讓你可以在一個關卡中獲得更高分,更方便通關。

進行網購完成一份價值十美元以上的訂單,就可以隨機獲得最高十美元的遊戲道具。

這些自家的GG宣傳位打的配合非常完美,而其他GG投放平台也是宣傳攻勢十足。

甚至不惜重金將一些原本GG位的投放GG直接替換下來。

反正和遊星電子娛樂財大氣粗,GG投放平台自然也是很樂意和這樣的公司合作。

給錢方面毫不含湖,比其他企業給個GG費都要囉嗦拖延半天可好了太多。

而在這樣的GG攻勢下,一般人想不知道旗下手機即將推出最新遊戲都不容易。

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