909 熟悉的感覺回來了(2/2)
「樓上的,你們在說什麼?第一個boss不應該是一個叫做葦名弦一郎的傢伙嗎?」
「那個是劇情殺boss,根本不算真正的boss。」
「啊?!這才只是劇情殺的boss?!」
竹遊星看著這些人的討論後露出了笑容。
熟悉的感覺回來了。
和自己當初第一次玩只狼這款遊戲一樣的感覺回來了。
想當初,自己也是被赤鬼、蝴蝶夫人、鬼刑部還有老爹給虐的死去活來。
他們才剛剛玩到開頭而已,這才只是開始,後面有他們受的。
在只狼的討論區裡面全都是在抱怨遊戲太難,同時也有一些看起來實力比較強的玩家攻略了幾個boss,並且正在討論區裡面傳授其他玩家如何攻克不同的boss。
還有一些人想要找一些邪道的方式通關這個遊戲。
然而遊星電子娛樂在遊戲漏洞方面一向控制的相當好,至少短時間內應該很難有玩家能通過bug的方式找到速通遊戲的方法。
他們都得乖乖的接受被只狼的怪物洗禮一遍又一遍的現實。
不知道怎麼的,竹遊星看著這些討論區的人抓狂的帖子還有一點小小的爽感呢。
緊接著竹遊星回過神來。
怕不是宮崎老賊製作魂系的樂趣也在於此?就是想看著玩家們抓狂的樣子,才創造出了魂系遊戲?
或許沒有這麼膚淺,但應該也是和自己一樣能一定程度的體會到玩家被虐後的爽感才對。
緊接著竹遊星又看了一下對馬島的討論區。
相比較只狼百分之八十都是抱怨的帖子,對馬島的討論區就和諧很多了。
在這邊的討論區裡面討論的內容各不相同。
有的在討論對馬島這段歷史本身,還有人主動給其他玩家科普這段故事。
還有的玩家在考究對馬島這款遊戲其中的細節把控。
對馬島之鬼的遊戲畫質是相當不錯的,再配上遊戲自帶的獨特黑白濾鏡,也就是黑澤明風格的濾鏡,就更有曰本古代劍戟片那種味道了。
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這反而更讓這些玩家們開心,玩遊戲就像是在看傳統電影一樣有趣。
這裡的玩家們討論真的相當和諧,其中也有一些人開始逐步的貢獻出一些遊戲的攻略。
只狼的討論區與對馬島的討論區對比下來,兩個遊戲都有獨特的地方,現在暫時看起來似乎還是不相上下的樣子。
沒過多久助理便將竹遊星要求的數據重新統計好遞交給了竹遊星。
在這份數據上統計的是同時擁有對馬島以及只狼兩款遊戲的玩家數量。
一百六十多萬。
也就是說,兩邊首日都有三百多萬的銷量中都有一半的玩家同時擁有另外一款遊戲。
看來玩家們對於遊星電子娛樂信任度相當的高,只要遊星電子娛樂推出第一方遊戲,都會毫不猶豫的買到手。
而這,也就讓兩個遊戲誰能獲得銷量上的勝利變得更加不確定起來。
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