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899 關於遊戲開發的魅力(2/2)

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「哦哦!我懂我懂,這個遊戲才是最經典的。」

「重要的不是經典。」遠藤搖搖頭說道,「重要的是這個遊戲每一部都在不斷的創新,每一部都走在世界的最前沿,並且還能在追尋最新科技的前提下還能把遊戲的樂趣最大化的展現出來,這才是我最喜歡的地方。」

接著他有些歉意的說:「哦抱歉,我可能有些職業病犯了,但是喜歡超級馬里奧系列是不會改變的。」

「我完全理解。」

「好了,不說這些了,我來繼續給你介紹一下我們的部門,接下來你應該是被安排在樓上的工位,因為那邊比較空曠一些,而你做的工作一開始應該只是一些簡單的程序檢查,或者是美術音樂等方面的資料整理,希望你不要覺得太枯燥,事實上遊戲開發在外人看來好像非常的有趣,好像是藝術家才會做的工作,但是實際上,遊戲開發反而更像是一種工業化流水線的工作,可是相當枯燥呢。」

「工業化流水線嗎……這個我知道,這是竹游社長一直在推崇的遊戲開發方向,我在大學的課程中也有接觸到,在課程上我還學到,唯一能讓做這種枯燥工作堅持下來的動力可能就只有期待著遊戲成品發售後的那種成就感吧?」

「你說的沒錯。」遠藤點頭,然後十分自豪的說:「電子遊戲開發從來都沒那麼容易,即便是獨立遊戲開發者,也會有著各種各樣繁瑣枯燥的麻煩,而能驅使他們堅持下來的原因其實非常質樸,那就是作品真正完成的那一刻的成就感,就像是孩子降生一般的喜悅情緒。」

兩人不知不覺間就開始討論起關於遊戲開發的一些哲學問題。

而在這個時候,一個聲音在不遠處的辦公室內響起。

「我認為在夜之城中每一個角色都應該有他自己的故事和魅力,就像是一個個活生生的人,這和我們之前開發的公式化沙盒遊戲刺客信條是完全不一樣的,這也是我為什麼堅持使用更多的資金來開發,因為這一次我需要細節,細節你懂嗎?」

好熟悉的聲音……

石井知香聽到那辦公室中有些大的討論聲音,頓時就覺得相當的熟悉。

而她也很快就意識到這個聲音的主人是誰。

是竹遊星本尊。

社長本人竟然在第一遊戲開發部!

一下子石井知香就有點走不動路了,她很想親眼看看自己的偶像。

自從她接觸電子遊戲,並且後來進入大學學習電子遊戲後,她了解到了竹遊星本人的光輝歷程,這個人簡直就是傳奇,這種傳奇的人如果能面對面的見一面都是一種榮幸。

而就在這個時候,那間辦公室的門被打開了。

竹遊星與第一遊戲開發部的負責人木內田幸,以及幾個第一遊戲開發部門的核心骨幹走了出來。

「我知道這種細節的堆砌相當困難,甚至需要為每一個角色都編織一個故事以及程序,而這就是需要克服的問題,有什麼麻煩的地方隨時去找月野,在每一個角色的創作上,這次是絕對不能妥協的,因為我們要開發的,是一次可以說跨時代的遊戲,一個迎接全新次時代的遊戲。」

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