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922 一點點的不甘心(2/2)

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只是這帶來的副作用非常大。

遊戲將會變得非常臃腫,沒有了最初遊戲設計的那種小而美的精妙感覺。

這還不是最關鍵的,最關

鍵的是強行堆砌過多的程序,就像是一座不斷疊高的大廈。

當達到一定高度後終究會因為自重而垮塌,任何現有的材料都無法承受過高的建築形態。

在程序中也是一樣。

一個電子遊戲中包含的程序越多,產生漏洞的機率也會越大。

最後遊戲越是臃腫,漏洞就會像是崩塌的大廈一樣恐怕連遊戲都無法運行下去了。

哪怕在這個世界的虛幻引擎比原本世界的強大很多,也無法解決這種問題。

這是程序編寫本身的上限。

想要再有突破,那就只能尋找其他的道路。

竹遊星目不轉睛的盯著屏幕。

在那塊屏幕上是一個路人n在已經搭建的差不多的夜之城中的一日生活。

在這一日生活中,這個路人n總共做出了乘坐計程車抵達一個餐館中吃飯,然後無所事事的看了一會電視後,他出去到某個義體醫生的診所更換剛剛壞掉的義體,緊接著他獲得了全新的義體之後開始在街頭上閒逛,無意中看到路邊上突然發生一起極道分子與當地治安官槍戰的場景,他便立刻慌亂的逃跑,當逃跑到一個相對安全的區域後他還非常人性化的站在原地喘氣,還時不時的會回頭看一眼剛剛發生槍戰的方向,終於確保自己安全後又叫了一輛計程車準備回家。

在對計程車司機說出自己的地址後他還特意對計程車司機強調避免走剛才槍戰的那條路,等最終他回到自己的家中,他便脫下衣物倒頭就睡。

這,就是這個路人n的一天。

這一天看起來相當的豐富,讓人覺得這真的是生活在這個城市的一個人一樣。

這段代碼程序加上各種各樣的建模等東西一共占據了遊戲中300多的容量。

這還僅僅只是一個路人n的行為邏輯所需要的代碼。

而竹遊星希望的是整個賽博朋克世界觀中有數百上千個不同種類,不同類型的路人n角色。

說真的,這真的有些太複雜冗長了。

玩家們真的會在乎這點細節嗎?

真的會有玩家去一個沒有任何生命的程序一整天時間,就為了看他們做什麼?

而且這一天的程序總攻消耗300的容量,但也僅僅只能表現這個角色一天的內容。

以遊戲中的時間來計算,這一天大概是一小時的時間。

當一小時過去後,這樣的路人n就會再次重複昨天一天做過的事情。

程序也終究有極限,遊戲中的一天也是當下眾人認為最合理的時間節點,再多的話竹遊星也覺得確實有些過頭了。

只是……真的還是有些不太甘心啊。

或許真的是自己內心中對這個遊戲曾經給自己帶來的遺憾的一點點不甘心?.

小雞啄小米

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