第1125章 影響力(2/2)
他記得自己前世中寶可夢GO時隔四年也還能穩坐全球手機遊戲銷量榜前十。
雖然只是排到第十名的名次,但也能證明這個遊戲的吸引力有多強。
更別說在這個世界上竹遊星還特意給這個遊戲進行了更多的改良和強化。
強化探索收集,強化交戰和社交。
在各方面都強化的前提下也讓這個遊戲的可玩性大大增加。
「社長,我認為我們應該把這個遊戲列為重點項目,這個遊戲最近的熱度真的很高,我們還可以做的更好,比如說把畫質提升的更好。」
在一旁,松橋實表達了自己的建議。
負責市場的她最懂得利益最大化。
現在市面上很多玩家都反饋這個遊戲的畫質有些糟糕。
這種體驗就像是在現代社會玩古早版的桌球遊戲一樣。
不能說不好玩,但絕對無法沉浸其中。
因為玩家的閾值已經被拉的非常高。
「畫質提升沒什麼問題,不過也要兼顧那些還在使用一般性能手機的用戶,我可以安排人製作不同畫質的版本。」
「社長,這個交給我吧,剛好我們最近沒什麼複雜的工作要做。」第三開發部的喜多田瞳自告奮勇的站了起來。
這種遊戲對他們來說其實算是相當小兒科的。
不過喜多田瞳有一些其他的想法。
他想要用這個遊戲培養一下部門裡的新人,慢慢的做就行了。
現在遊星電子娛樂的攤子鋪的也是越來越大。
如今遊星電子娛樂全球雇員達到接近兩萬的數量。
這在任何一家公司看來都已經算得上是頂級巨頭企業。
一般電子網際網路公司的雇員都不會有這麼多,只有一些製造業的企業才能有非常多的人。
但遊星電子娛樂的高層還是認為這些人還不夠。
遊星電子娛樂的系列作品相當多。
每個系列作品放到其他公司那都是炸裂級別的神作。
這麼多的神作作品總不可能就讓眼下的這些人去吭哧吭哧的做。
還是要增加更多的人手。
竹遊星說:「那就你來解決吧,但不要忘記一切都要以穩定為前提,不能盲目的提升畫質和性能要求。」
這個社長你放心,我在這方面還是很有自信的。
喜多田瞳別的不敢說,就單說電子遊戲的代碼編寫和諸多細節技術上他們都是相當厲害的。
賽博朋克2077的大世界夠大吧?在這個大世界裡還有無數的各種各樣小房間。
這些建築物能那麼的真實可都是靠著一個個代碼敲出來的。
在賽博朋克2077發布之前,還沒有哪家公司會做出這麼瘋狂的行為,只有遊星電子娛樂會這麼做。
喜多田瞳可以說是功勞非常大的。
竹遊星對於喜多田瞳也比較放心,對方已經答應下來他也就不再多說,而是繼續說下一個事情
「樂園的建造進度怎麼樣?」
(本章完)