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第1163章 糟糕的奧運和難忘的奧運(2/2)

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等到遊戲買到手,他們才會再重新審視一下這些遊戲到底好不好玩,那個時候就已經有些晚了,他們已經逐漸入坑。

而這些打了折扣的遊戲開發商們簡直要笑出聲。

他們只是當時按照日常折扣周期來安排打折,完全沒想到奧運會這回事。

他們應該也不會想到一個奧運會能反過來給電子遊戲還帶來這麼多的用戶提升。

如果他們早知道的話,他們應該會做更多的準備,比如說讓自家更多的遊戲在這個時候打折扣。

至於那些沒打折扣,在這波里幾乎沒賺到多少錢的開發商則是羨慕的捶胸頓足,想著如果當初早知道這回事的話他們也會推出一系列折扣遊戲了。

有時候事情往往是發生之後才會追悔莫及。

但好在現在還是有挽回的餘地,那些新晉的玩家們還正處於一切都很新鮮的階段,他們還沒有明確的遊戲愛好傾向,什麼類型的遊戲只要看到折扣不錯都會購買。

趁著這個時候來一波大折扣肯定是一個非常不錯的選擇。

見此情景,遊星電子娛樂乾脆就直接開了一個活動。

奧運折扣季。

本來夏季特賣會也馬上臨近,索性就提前一下,廣大開發商們自然是非常開心的,紛紛加入戰場,準備狠狠的收割一波。

而與此同時,米克福就顯得十分尷尬起來。

他們家的電腦平台普及率是比不上摩根集團的作業系統的。

在這之前米克福家的電腦平台也是以專業工作領域為研究方向,遊戲只是一個附屬產品。

現在看著遊星電子娛樂通過戰網平台擴大用戶數,玩家群體進一步擴張,米克福這邊的一些高管就很不是滋味。

遊戲開發部門的負責人甚至還在想如果自己家開發的遊戲上架到摩根集團作業系統上會怎麼樣?

或許也能有一個不錯的銷量。

畢竟他們做出來的遊戲質量也是不錯的。

但邁倫凱斯顯然不可能同意這種事情。

所以他們就只能眼巴巴的看著遊星電子娛樂、蘇瑞電子和布朗娛樂等一眾公司吃肉,他們只能喝湯了。

蘇瑞電子是之前和遊星電子娛樂合作,然後開始逐步推行在PC平台發布自家的一些老遊戲,讓那些獨占也逐步放開,一開始玩家們反對意見很大,但支持的人更多,索性就這麼做下去了。

現在趁著打折,蘇瑞電子的收益也不錯,顯然接下來的獨占遊戲開放計劃會更穩步的推行下去。

遊星電子娛樂這邊就算是吃到最大紅利的公司。

戰網平台是他家的,遊戲提升最多的也是他們家的,反正最好的那一塊肉都被遊星電子娛樂獨占。

其他遊戲公司如今似乎也已經有些看開,沒有多少與遊星電子娛樂鬥爭的脾氣。

只有蘇瑞電子似乎一直沒有死心,就等著什麼時候遊星電子娛樂露出疲態的時候衝上去狠狠的咬一口,所以遊星電子娛樂自身也是不敢輕易鬆懈的。

「這就是全部的奧運會階段收益數據,總體來說通過這場奧運會,我們收穫了至少五百萬的新用戶數,這些新用戶數在未來一段時間的消費能力是非常可觀的,然後在接下來還可以細水長流,短期內即便是不發布新的遊戲,咱們應該也可以過的很好。」

在遊星電子娛樂的每周例會上,負責數據統計的部門將這些信息匯報上來,每一個管理層都顯得非常輕鬆。

之前有一段時間用戶提升放緩,遊戲銷量也跟著有了一點點降低,當時還有不少人有些擔憂。

他們在擔憂會不會這是電子遊戲發展這麼長時間的衰落徵兆。

畢竟任何行業都是會有起起落落的,不可能永遠都一帆風順。

遊星電子娛樂到現在為止就是沒有經歷過落這一個環節。

所以他們這些人反而會顯得更加在意這方面的事情。

但是如果這件事放到蘇瑞電子身上,他們反倒是能更容易接受。

電子遊戲產業萎靡?那也沒關係,他們還有其他的產業可以發展,大不了就縮減一下電子遊戲產業的投資唄。

這也不是什麼太大的問題。

遊星電子娛樂就不一樣了,他們是一直以來都很專一的遊戲公司。

沒了電子遊戲這條路,其他的路再想發展可並不容易。

現在看到用戶還在增長,那麼還是可以讓他們鬆口氣的。

竹遊星只要知道用戶增長就行了,剩下的不太關心,聽完匯報他就隨即問道:「說起新的遊戲,有幾款遊戲是不是該再公布新的內容了?接下來的戰鬥可還沒結束呢。」

聽到竹遊星的話,所有表情輕鬆的管理層也都重新正經起來。

「俠盜5這邊馬上完成最後的環節,已經可以進入高頻宣發的階段。」

「最終幻想13versus也是一樣,進度還是不錯的,不得不說賽博朋克2077的遺產真是太多了,後續遊戲開發難度大大降低。」

眾人一聽就笑了,是啊賽博朋克2077做的太好,然後留下來一大堆優秀的技術積累,現在全部用到新的遊戲開發上非常的適合。

賽博朋克2077這款遊戲可以說是對遊星電子娛樂的一次技術性總結。

竹遊星力求將所有能用得上的想得到的技術和玩法功能全部加入進去,並且還要盡力構建出一個沒有惡性漏洞,還玩法豐富的遊戲。

在賽博朋克里玩家能想到的大多數玩法都有,有的人甚至只是單純的在遊戲的街道上逛街都能逛出不少樂趣。

這些東西可不是遊戲開發完了就結束了。

遊戲開發結束後,賽博朋克2077上的技術積累就是一筆相當寶貴的財富,是拉大與其他遊戲公司差距的絕密法寶。

這些東西甚至都沒有被放到虛幻引擎之中,至少也要讓公司內部的開發團隊用個兩三年時間再考慮將這些技術推廣出去。

後續遊戲開發遇到的很多問題都能從賽博朋克2077開發記錄中找到類似的問題,然後只要將當時遇到的問題解決方法拿出來對比一下,就能比以往更輕鬆的解決技術難題。

最終幻想13versus和俠盜5兩個遊戲就是最大的受益者。

本來預計可能開發要三五年時間,就因為技術難題都能輕鬆解決,就能縮短至少三分之一的時間,十分的恐怖。

(本章完)

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