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第1118章 有時悲劇也需要調劑一下(2/2)

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竹遊星所說的還不完全成熟那也只是一個說辭而已。

他知道社長既然說可以使用最新的虛幻引擎技術開發,那麼這個技術就已經是基本成熟,至少是不會在開發上有太大的困難。

所以他們可以盡情的折騰,不用擔心使用最新的技術而出現什麼大的問題。

竹遊星所說的前期只能遊星電子娛樂使用這種技術,也算是讓自身提升競爭力。

其他公司開發遊戲的時候還在使用更多的資金成本開發,但遊星電子娛樂這邊卻已經更進一步,降低成本的同時還能提升質量。

這對比下來差距不就體現出來了嗎?

「社長,我絕對會把這個遊戲做到最好!」

「我相信你。」竹遊星點頭說道,「不過你不打算再看看後面的DLC故事嗎?」

「後面的DLC故事?」

上杉友紀剛才光注意後續DLC的遊戲規模,倒是還真沒注意到遊戲故事。

他這才重新拿起企劃的本子再次查看。

接著他的表情開始變得精彩起來。

「社長……這個故事……不是悲劇了?」

上杉友紀有些難以置信。

在遊戲的最後,最終幻想13的故事將會在DLC中出現一些改變。

原本故事結局中王子、公主以及一大批人都會在這殘酷的戰爭與紛爭中死亡。

最終幻想最喜歡寫這種悲劇故事了。

可是在DLC中,這個故事開始發生變化。

結局不再是悲劇,反而還是一個happyending

一個好的故事結局。

一個沒有遺憾的故事結局。

「最終幻想系列的故事悲劇太多了,有時候也要偶爾調劑一下,你覺得呢?」

「我……」

上杉友紀猶豫了一下。

但很快他就神情振奮的說:「我覺得這個相當棒!」

沒錯,相當棒。

最終幻想系列的故事確確實實一直以來以悲劇結局的內容太多。

當然悲劇結局也有自己的好處。

有遺憾的故事會更具備藝術性。

不過有時候看的悲劇結局太多了,人也確實會膩。

看膩了的故事就不再具備藝術性了。

而且觀看者的耐心也會被逐漸的消磨掉。

上杉友紀此時突然想到一件事。

一直以來最終幻想系列的故事就沒有好的結局。

每一個故事都是不圓滿的。

而這次通過遊戲的DLC讓最終幻想13的終章走向一個快樂的圓滿結局,恐怕也會同樣引爆一下玩家群體吧?

社長也一定是這麼想的。

一個一直以來致力於製作悲傷故事的人突然改變性格,做出一個好的結局,會讓人覺得有些不真實,同時應該會非常開心。

這個話題熱度應該也能讓最終幻想13系列達到一個新的巔峰。

(本章完)

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