459 怪物獵人項目正式啟動(2/2)
這些內容其實在早期的怪物獵人中並沒有什麼體現,這些東西差不多是直到新世代時的怪物獵人世界才開始慢慢表達出來,那個時候也是因為當時的遊戲機性能足夠支撐起這樣一個龐大而多姿多彩的世界。
現在如果想在這個性能和psv差不多的掌機上創作這樣的遊戲有點困難,但絕對不是無法克服的。
這一次竹遊星希望讓這個世界的人可以體會到共斗遊戲的魅力。
讓他們也能愛上這種全新的遊玩方式。
而且這也應該是最適合掌機表現出來的遊戲之一。
為了能做到這些,竹遊星這幾個月也同樣是沒閒著的,除了想要當個大灰狼去陰一把那些快閃記憶體廠商之外,他的剩餘精力就都投入到了怪物獵人這個龐大世界觀的創造。
有時候創造一個世界是很容易上癮的,至少竹遊星是這種感覺,一個世界在自己的雙手下徐徐展開,那種舒爽的情緒只有和他心境差不多的人才能產生共鳴。
然後,等到所有團隊終於抽出空閒來後,竹遊星就準備正式和他們開始講解這次全新的世界。
在怪物獵人的世界觀中,有著強大且恐怖的生物。
他們才是這片大陸真正的主宰。
而人類只能算是在這片大陸中非常弱小的一個種族。
但是人類有一個優點, 就是他們善於利用自己的智慧去做到遠超自己能力之外的事情。
怪物獵人也就是在這樣一個魔獸橫行的大陸中誕生。
他們是一群刀口舔血的人, 他們的職業就是狩獵怪物。
而狩獵怪物的本意是拓展人類邊界,給人類建造一個個安寧祥和的家園。
在世界觀之下,獵人是非常容易陣亡的,因為每一個大型怪物都是真正的恐怖生物。
而這一次竹遊星就在白板上寫下了幾個巨大的標題。
『虐玩家』
『共斗』
『培養與變強』
虐玩家這個標籤還被竹遊星特意畫了一個大大的圈。
看到這個標籤後所有人都有些忍不住面面相覷。
虐玩家?
這是什麼奇怪的遊戲製作方式?
之前不是社長你說過玩家都是一群嬌嫩的生物嗎?
不是社長你說的需要有一個非常平滑的難度曲線,絕對不能在一開始就讓玩家有一種絕望感,需要徐徐圖之。
如果社長你只是想要搞個小實驗,然後帶一個團隊製作一個虐玩家的遊戲倒是還可以理解。
但是這一次社長你再次召集多個團隊一起開發遊戲,上一次有這個待遇的還是最終幻想7。
這和之前想像的完全不一樣啊。
看著下面這些人有些茫然的模樣,竹遊星似乎早就已經預料到了,他的嘴角也忍不住微微上揚。
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