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444 驚艷的開放世界(2/2)

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大部分玩角色扮演遊戲的玩家們也對多周目樂此不疲,尤其是多周目之下還有多結局的獎勵。

如果擁有強迫症的玩家一定會想方設法的將所有結局都玩一遍。

蘇瑞電子自家的太陽騎士系列就學習了這個長處,然後在多周目的玩法下走出了自己的道路。

但這次不一樣,這次是在主線劇情中就融入了時間穿越的元素,時間穿越倒是已經漸漸的成為人們耳熟能詳的玩法,早到竹遊星的勇者斗惡龍3就是這麼幹的,把原世界勇者斗惡龍的2和3兩部作品通過時間穿越的劇融合到一起。

不過,故事什麼的都好說,他們的太陽騎士劇情也同樣廣受好評。

早川植人自信自己家作品在劇情上可不比竹遊星的作品差。

嗯,整體的遊玩還是很暢快的,非常舒服,果然和這個員工說的一樣。

左搖杆是移動,右搖杆是調整視角,和竹遊星製作的馬里奧64一樣令人驚艷。

他們最新的太陽騎士作品也打算這樣製作,這樣玩家就可以在虛擬的世界中真正看到天空與大地,還有那如真實一般的地平線。

遠景看起來也很不錯,不過大概率應該都是遊戲貼圖, 這次塞爾達傳說恐怕是做成了和馬里奧64類似的世界玩法, 通過一個個關卡的冒險完成劇情。

早川植人低著頭認真遊玩。

那麼接下來, 應該就是準備去某個關卡了吧?

咦?等等, 這個指引是讓我去翻越前面的山丘嗎?

可是前面的山丘後面應該是一片貼圖和空氣牆吧?

早川植人有點發愣,不過他還是按照指引操控塞爾……哦不對,是操控林克去翻閱山丘。

在馬里奧64遊戲中,為了讓整個遊戲表現的更加真實,於是刻意的製作出柵欄、山丘等阻擋視線的地形和物品。

在這些阻擋視線的地形和物品之外,就是一片的虛無,這也是節省遊戲機性能消耗的手段之一,而且對於玩家們來說體驗沒有絲毫的減少。

可是這一次竹遊星竟然沒這麼做,還主動指引玩家翻過山丘。

這到底是……

早川植人一邊思考著一邊操控林克翻越了山丘,然後他的眼睛就逐漸的睜大起來。

在山丘之後……是一座被城牆包圍的城市?!

慢著,後面原來不是貼圖嗎?

那裡還有一座城市,難道……

他懷著有些難以置信的表情操控林克來到了城牆包圍的城市門前。

接著一道白光閃過,一座中世紀建築風格的城市完全的展現在他的面前。

這是一片廣袤的世界。

並且是真正用全3D地形製作的世界。

在這裡有山河湖海。

這可和馬里奧64時候的那種箱庭式的世界不一樣。

在馬里奧64中,每一個世界都是一個關卡,玩完之後就要回到主城堡再去下一個關卡冒險。

但是在塞爾達傳說時之笛中,這是一個非常大的世界。

你可以從世界的這一頭走到那一頭。

當然其中還是有一個個讀取的節點,並不是後世真正的無縫超大地圖,因為竹遊星當時將遊戲機更多的性能傾注在了畫面細節上,如果犧牲畫面細節的話倒是可以做到真正的無縫地圖,但那樣其實沒有太大意義。

對於這個時代的玩家們來說,這樣的開放大世界就已經足夠讓他們驚艷。

現在的早川植人就是這種驚艷的感覺。

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