452 共斗遊戲的王者(2/2)
為什麼是這樣的動作?
一定要構建出一個任何人看了都會立刻覺得:這就是一個邏輯自洽的世界,這裡的每一個生物都是非常真實的,真實的就好像真的有這樣一個時空, 這個時空里真的就有這樣的生物在生活著一樣。
而這將會非常困難,一切的一切都必然需要非常漫長的時間打磨,僅僅依靠著現在資料庫里的那些數值恐怕也作用不大。
想到這裡,竹遊星意識到怪物獵人這個遊戲開發恐怕不會那麼容易。
這一次付出的精力應該也會遠超之前。
但是,一旦真的創造出這樣的遊戲也必然是成就感爆棚的。
不過,自己現在的人手可是相當充足,自己如果想的話,可以直接湊出千人規模的團隊同時開動,在這種人力規模下開發速度肯定也是遠超前世的。
越是這麼想,竹遊星就越加的想要把怪物獵人創造出來。
要做,就做一些有挑戰性的,這種戰勝自我的感覺也是很不錯的。
同時他覺得如果不讓這個世界玩一玩怪物獵人,不讓這個世界的玩家們體會一下自己曾經被怪物血虐的感覺的話,這也太對不起這個世界的玩家們了。
想到這裡,竹遊星便把自己的助理叫了過來,吩咐他去安排幾個遊戲開發組以及公司內的獨立遊戲數值部門結束手頭上的工作後就都暫時停止接下來的計劃。
按照現在的節奏,這些人大概會在三個月左右的時間內陸續結束手頭上的工作,然後接下來他就可以帶著這些人好好的攻略一下怪物獵人。
此刻在竹遊星眼中,怪物獵人這款遊戲對於自己就像是一款等待攻略的遊戲。
當怪物獵人製作完成,就代表著自己通關完成。
幾個被指定的工作室聽到來自社長助理的命令後都非常振奮。
這是社長又一次要準備做頂尖遊戲的徵兆啊。
上一次還是製作最終幻想7的時候。
而最終幻想7也成功的奠定了頂尖作品行列,成為角色扮演遊戲中絕對無法忽視的頂級作品。
而所有參與到最終幻想7製作的人, 包括部分外包資源團隊也都因此增長了非常多的製作經驗。
但凡他們對外面聲稱自己參與過製作最終幻想7,都必然會受到無數同行的羨慕與敬仰。
這次竹遊星再次發動他的集結命令,這些開發組的人別提多高興了。
不過這還需要等待三個月結束他們各自手頭上的工作才行,這多少讓他們有些鬱悶。
那麼既然如此,就爭取在這三個月中再創佳績,讓社長能認識到他們每個人的實力!
於是在接下來,這幾個被點名的工作室在開發上更加賣力起來,對遊戲的要求更加嚴格,這也讓遊戲整體的質量比之前還要好幾分。
要知道遊戲越複雜,BUG漏洞就不可避免的會出現,可是他們偏偏就靠著瘋狂精益求精的態度讓玩家幾乎感受不到遊戲中的任何BUG問題,這一點就非常的恐怖了。