475 竹遊星計劃通(2/2)
而對於玩家們來說,也是得到了實惠,便宜耐玩的休閒遊戲,帶點可愛元素就能收穫一定的粉絲群體。
然後過一段時間再來個小遊戲合集,同樣定價不會太高,一般不超過兩千五百日元,合集有十來個二十來個休閒遊戲。
在這樣的組合拳下,女性玩家的消費能力正在快速提升。
然後在這樣的基礎下,線下店鋪開始推出遊戲機定製服務,簡單來說就是可以為玩家進行遊戲機的外觀定製,只要支付一筆定製費用,就可以製作成任何形態的外觀。
其中粉紅系的外觀就非常受歡迎,這讓這些原本應該是屬於男孩子特權的掌機玩具也有了一群新的受眾,女孩子們也越來越能接受這樣的遊戲機。
粉紅色的東西誰能不愛呢?
這些,都是在調查員日記一樣的調查資料中記錄的。
而這些資料本應該早就放到他的桉頭上,卻沒想到這些資料竟然都已經落灰丟在了某個辦公室資料倉庫內。
要不是自己一時興起,恐怕這些資料就將會徹底的被埋沒。
也正是因為這樣,他才會非常的失望。
對自己曾經信任的手下失望。
現在反應過來休閒遊戲和體感遊戲攻勢驚人已經有點晚了。
真是該死的,為什麼這個世界上會蹦出遊星電子娛樂這麼個怪胎,傳統的商業手段都不奏效了,任何情報都不及時這種事情真的非常讓人頭疼。
「我現在不想追究你們的責任,現在想問問你們有沒有什麼想法?不要告訴我連接下來的規劃都需要我進行提示。」
早川植人的語氣已經有些生氣。
一位早川植人的手下馬上說:「立刻著手在休閒遊戲和體感遊戲上進行研發,根據我對休閒遊戲的觀察,這類遊戲開發難度非常低,我們可以快速產出一批質量不會差太多的作品爭奪市場,應該可以一定程度挽回頹勢。」
早川植人點頭:「那就立刻去做,不要在這裡愣著了,我需要在一個月的時間內產生效果。」
幾個人都紛紛離去,留下早川植人一個人在辦公室內。
他揉著自己的太陽穴,露出頗感無奈的表情。
他剛才有想過問責幾個傢伙,這幫傢伙真的是太怠惰了。
但是轉念一想,他似乎又意識到了竹遊星那傢伙一直也都在刻意誤導自己。
最近竹遊星總是在大張旗鼓的宣傳自家大製作大投入的作品。
像是塞爾達傳說,還有接下來要推出的一款神秘大投入遊戲,甚至還動用了過去沒人嘗試過的動作捕捉系統,那東西過去只會在少數的電影中出現。
這些高調的宣傳吸引走了自己大部分注意力,讓自己都沒有注意到在光芒之下的陰影。
他忍不住感嘆了一下。
這個竹遊星真是很狡猾啊。
自己都被誤導了,跟著竹遊星一起投入大製作開發遊戲。
雖然這確實能積累起非常穩固的用戶,而且是非常忠心的那種,可是錢賺不了多少啊。
他是一家大型企業,是要對股東負責的,是要講求利益的,利益最大化才是一家傳統企業的追求。
之前竟然完全忽視了一些更容易成功的道路,這個竹遊星也真的很雞賊啊。
他開始在考慮是否要調整一下策略。
不對,如果這也是竹遊星那傢伙希望看的呢?
所以還是不能拋棄掉大投入大製作的模式,但休閒遊戲這種類型也同樣不能錯過,必須要同時抓牢才行,任何一種發展方向都不能放棄。
沒想到以自己的年齡會發現與一個年輕人在玩心眼上處於劣勢。
這傢伙真的只有三十歲嗎?
如今年齡有四十多的他真的很難相信竹遊星只有三十歲的年齡。
接下來的一段時間裡遊星電子娛樂一定會賣力的宣傳那所謂嘉年華,早川植人真的很想硬碰硬一下,但是那樣又容易造成兩敗俱傷,非常的虧,他這邊沒有投入過多人力物力的理由,恐怕股東那邊也不會輕易同意。
趨吉避凶也是一家企業最經常用的招式。
算了,暫避鋒芒,就讓遊星電子娛樂在這段時間好好的蹦躂一下,等到嘉年華結束,差不多遊星電子娛樂的勢頭就減弱下去,他再重新發起新的攻勢。
當然,在這個過程中遊戲的推出還是不能少的,至少不能在這個階段完全放棄抗爭。
……
接下來的一段時間,蘇瑞電子只是保持了常規的宣傳力度,沒有再刻意的和遊星電子娛樂硬碰硬。
這樣一來遊星電子娛樂反而開始逐漸占據話題主動性。
不只是曰本,在多個國家也有很多人討論這場嘉年華。
從一開始這場嘉年華就是在宣傳以玩家為本,一切都為玩家而舉辦的盛會。
首先就是一場世界級的電競賽事,由官方舉辦,並且以國家作為隊伍區分,獲得優勝的人就好似獲得了國家榮譽一般,同時獎勵也非常的豐厚。
然後就是嘉年華的主會場,主會場面相所有玩家開放,門票的價格是五千日元,差不多就是一款遊戲的價格了,但調查反應有意向購買的人非常多,現在就已經有不少國外的玩家乘坐飛機趕往曰本,他們非常想要親身體會一下完完全全屬於玩家的一場娛樂狂歡,在這裡將會有無數志同道合的人,在這裡他們將不會是異類,他們都將會是一群熱愛遊戲的玩家。