456 光碟是未來之星……嗎?(1/2)
遊星電子娛樂的掌機到現在為止也是在虧本銷售的,平均每台都會虧本二十美元以上的價格。
那麼前期想要盈利就必然需要足量的電子遊戲銷售才行。
遊星電子娛樂預計全年GSL掌機的銷售額應該可以接近兩千萬台,甚至三千萬台也不是不能想。
如果是三千萬台的話,那就是六億以上的機器成本虧損。
想要賺回來就至少要在電子遊戲上獲得六億甚至更高的利潤才行。
一款百萬級銷量的第一方遊戲平均盈利大約就是兩三千萬美元的樣子。
按照現在遊星電子娛樂第一方的常規銷售數據來看,如果是竹遊星親自監督操刀的作品,那有可能會直接奔著千萬級的銷量去了。
而如果只是第一方遊戲,大約也就是最多一百萬到三百萬的銷量。
那么正常情況下, 今年在遊戲卡帶上的收益是絕對可以彌補遊戲機上的一些成本損失。
但這一切都是建立在遊戲能正常發售,卡帶的供應也穩定的前提下。
然而現在,卡帶的生產出現了問題,並且這個問題可能會直接影響三個月的卡帶產能。
現在正是兩家對壘的高頻次階段,任何一方稍微有點失誤都可能會影響未來的格局。
「非常抱歉顧客,最近卡帶的供應緊張,您需要的塞爾達傳說時之笛卡帶還需要再等待一些時日。」
「還要再等啊, 我都已經足足等了半個月的時間了。」
當時間來到五月,卡帶的短缺開始逐漸顯現出來。
遊星電子娛樂已經儘量將更多卡帶投入到塞爾達傳說這類熱門作品上, 這對於其他的作品已經有些不公平,可這也是沒辦法的事情,優先考慮玩家受眾更多的遊戲是現在必須要做的選擇。
但是哪怕是這樣,卡帶的庫存也逐漸捉襟見肘。
這不僅僅是提供給曰本一個地區,還要把遊戲的卡帶提供給全世界。
對於玩家的不滿,遊戲的店鋪承諾會在拿到卡帶貨物的時候第一時間給這些用戶免費郵寄,並且附送一款免費的數字遊戲,未來只需要去網絡商城兌換就行。
這樣能稍微緩解玩家的不滿,但他們對於娛樂的需求就像是長尾雨說的一樣,不會有絲毫的減弱,相反,他們會更加渴望能獲得電子遊戲帶來的娛樂。
前世的任天堂早期時就很擅長玩飢餓營銷的手段,故意營造出某些熱門作品缺貨的狀況,讓用戶更加迫不及待的想要獲得他們的遊戲。
但這是建立在絕對的優勢面前。
在早些時候竹遊星如果想這麼做的話,那肯定是沒問題的, 因為那個時候幾乎沒什麼對手,他搞點騷操作也可以被玩家接受。
可是現在不行了, 蘇瑞電子那邊在虎視眈眈的盯著呢。
玩家有些失望的從遊星電子娛樂的店鋪走出, 而同在一條街銷售蘇瑞電子遊戲的店鋪的店員就立刻熱情的招攬玩家過來。
「客人,你可以來我們家試玩一下我們最新的遊戲作品,有些作品可是完全不輸遊星電子娛樂那邊哦。」
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