481 壓迫感很強(1/2)
其實,很多遊戲公司為了偷懶,還會將原本遊戲的基礎架構在續作中再重複用一次。
而基礎架構沒有變化的話,這款遊戲其實就跟沒升級一個樣。
在當下遊戲畫質與技術高速增長的過程中,這種遊戲非常難有活路,大部分都會因為自己的偷懶而暴死。
幾次這樣的嘗試後,這樣的遊戲公司也就不敢再將遊戲的基礎架構重新利用。
但是竹遊星給了一個全新的方向。
星際爭霸全新資料片母巢之戰。
玩家們可以通過在線的方式直接預購,資料片將會在半年內推出,並且下半年的韓國電子競技大賽將會使用新的星際爭霸版本,給遊戲本身增添更多的可看性。
至於資料片的價格,只需要最初星際爭霸售價的一半,但遊戲故事內容量幾乎和本體沒多少差別,這一下子就顯得誠意滿滿起來。
總的來說只要真正讓玩家感覺到物超所值,那麼就是沒問題的。
這一次的母巢之戰包含了全新的故事情節,其中刀鋒女皇凱瑞甘成為了蟲族的領袖,並且她找到了神族並且提出要合作,因為有一個想要統治整個宇宙的新主宰即將誕生,她需要將那個新的主宰給消滅。
這個故事對於星際爭霸的粉絲來說就已經足夠的吸引人了,更別提即時策略遊戲這個本身就比較特別的玩法,喜歡這個類型的是真心喜歡。
在遊戲玩法與電子競技的雙重加持下,這個類型已經培養出了一群死忠粉絲。
這些死忠粉絲基本就可以保證這款遊戲的基本盈利線,剩下的就是擴張這個類型的玩家群體。
在演講台上,竹遊星繼續面帶微笑:「我相信母巢之戰並不是故事的結束,星際爭霸是屬於太空幻想人們的浪漫,這個故事一定可以繼續進行下去,而這就需要玩家們的不斷支持,同時也非常感謝各位玩家一直以來對這款遊戲的支持。」
星際爭霸的播片結束,再次贏得了不少玩家的歡迎。
接著,竹遊星又給玩家們一一展示了其他遊戲開發小組所開發的第一方遊戲。
這些第一方遊戲有的已經是他們自主創造,並且經過竹遊星審核通過的遊戲。
這些遊戲雖然沒有竹遊星的影子,但是卻一直都有竹遊星的精神。
首先就是內容豐富,然後是遊戲足夠的有趣。
不過顯然玩家們的響應並沒有之前的兩個預告那麼大。
因為第一款遊戲是經典神作的續作,在經典神作的光環加持下,哪怕僅僅只是畫質上的提升玩家們也會反響熱烈。
這就是續作培養出的恐怖影響力。
接著是星際爭霸的資料片,這個對於原本就有基礎的死忠粉絲來說也是必買的東西,他們非常歡迎新故事的出現,哪怕這僅僅只是一次講故事,但只要故事足夠的精彩,他們就會照樣買帳。
而後面的幾個新遊戲都是遊星電子娛樂遊戲產品線中相對小眾一些的遊戲作品。
有瓦里奧製造這種類似於4399小遊戲合集的遊戲,還有體現出gsl掌機特性的全新觸控螢幕遊戲,玩法有些像是對對碰。
然後就是一整套棋牌遊戲的合集。
這些都是竹遊星擴張遊戲產品線的作品,並且也讓進入他遊戲開發團隊新人的練手作品。
這種作品的好處在於製作簡單,並且不太容易出問題。
等到這些遊戲的預告都播放完畢後,竹遊星看了一眼時間,估算著現在也應該差不多了。
於是他重新面帶微笑的對著台下的眾人說:「各位,想必你們還在期待著更棒的遊戲對吧?」
玩家們聽到竹遊星的話頓時就是精神一振。
這話是什麼意思?
這是代表著接下來將會有更棒的遊戲?
你說這個我就不困了啊。
這些玩家們重新精神起來。
只要是竹遊星的話似乎就是非常值得信任的。
「好,大家看起來真的很期待一些更有趣的遊戲,那麼接下來我將要給眾人展示一款全新的遊戲,而這款遊戲首先呢,是一款總投資再次超過一億美元的作品。」
玩家們聽到這句話就先歡呼了起來。
這又是一次大製作。
「其次,這也是我個人再一次著手參與的作品,是由我完全監製製作的一款全新遊戲類型。」
哦哦!
玩家們的眼睛瞪得更大了,似乎生怕自己錯過什麼重要的信息。
「最後,這款遊戲的類型我願意稱之為共斗遊戲,而這款遊戲也將會是gsl上第一款大投資的遊戲,接著就請玩家看我們的遊戲預告吧。」
竹遊星輕輕一抬手,一段激昂的鼓點音樂奏響,緊接著在竹遊星後方的大屏幕上出現了一條巨龍。
「勇者斗惡龍!是勇者斗惡龍!哇!好真實的巨龍!」
「你這個笨蛋,這不是勇者斗惡龍啦,人家遊戲之神都說過了這是全新的遊戲系列,怎麼可能是勇者斗惡龍?」
在預告中,這隻巨龍就是後世怪物獵人玩家們最熟悉的傢伙,它的名字叫做雌火龍。
在每一部的怪物獵人作品中幾乎都不會缺席的傢伙。
而這頭巨龍的形象也非常令人印象深刻,僅僅只是那兇狠的形象就能震懾到在場的所有人。
緊接著,在畫面中出現了一段虛焦,一柄大劍的劍尖輕輕的落在地面上。
這是誰?這是新的主角嗎?似乎拿著巨大的大劍,難道是和克勞德一樣帥氣的傢伙嗎?
人們心中有著很多疑問,都想要知道這個遊戲的具體內容。
接著預視頻就像是知道玩家們心中所想似的,立刻做出回應。
雌火龍在鏡頭中一聲咆孝,畫面快速拉遠,就好似被吹飛了似的。
這個時候玩家們也終於看清了那個拿著大劍的傢伙的全貌。
那是一位穿著奇異鎧甲全副武裝的人。
這人從任何地方看起來似乎都沒有克勞德那麼酷炫,可是卻給人一種非常真實的感覺。
這個人雙手握緊大劍,身體微微的弓著,似乎拿起大劍還有些困難。
在喘息的過程中他的身形也在上下起伏。
這樣一個人面對一頭巨龍,這給人的壓迫感真的很強啊!
玩家們非常的激動,這畫面衝擊力很不錯。
同時怪物獵人最經典的音樂響起,這是一種光是聽了之後就讓人一種想要去野外冒險衝動的音樂。
竹遊星當初為了能調教出這樣的音樂作品可是讓遊戲開發小組的音樂人們好好的掉了一陣頭髮。
而現在看玩家們的現場反應似乎真的很不錯。
預告中,拿著大劍的角色稍微喘息了一下後再次握緊大劍,然後也吼了一聲再次朝著巨龍狂奔。
而雌火龍也不客氣,張開翅膀掀起巨大的旋風,將衝過來手持巨劍的人差點掀飛。
不過拿著大劍的人也還是依靠著大劍的沉重並沒有輕易的被吹出去。
但狂風還是讓這個手持巨劍的人動作有些遲緩。
就在這個空擋,雌火龍已經沖了過來,一個俯衝之下將手持巨劍的人撞得人仰馬翻。
玩家們看到這一幕無比的吃驚。
壓迫感……太強了吧?
在預告中,雌火龍從任何方面來看都不如之前一些角色扮演遊戲中的大反派那樣酷炫。
之前的大反派都有非常恐怖的大招,那種動輒就毀天滅地的能力已經漸漸讓玩家們審美疲勞。
然而這次的雌火龍表現出的一招一式看起來都是那麼的古板和生澀,怎麼都比不過之前那些超級大反派。
但是壓迫力卻讓每一個玩家都心中一沉。
這還僅僅只是在預告中體會到的感覺,真到玩遊戲的時候,這個巨龍恐怕壓迫感會更強。
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