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716 最棒的怪物獵人(2/2)

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而這一次的第六部,是竹遊星準備朝著工業化遊戲邁進的又一步。

「如今,我們的家用主機已經有了更強的性能,並且我們的虛幻引擎也可以配合做出更好的畫面與更豐富的功能,現在我覺得我們也應該是時候進行一次時代的革新了。」

在遊戲開發動員大會上,竹遊星站在台前給眾人進行著演講。

簡單來說這就是打雞血的一種行為。

這種打雞血還是挺有用的,至少在遊星電子娛樂這家公司中很有用。

因為這裡的員工幾乎都是那種非常喜歡遊戲,並且願意為了做出更好遊戲而不惜一切的人。

當然這一切的前提也是他們本身足夠的衣食無憂,遊星電子娛樂在給他們薪酬這方面從來都不吝嗇。

「社長,你簡單的說一下這一次我們的怪物獵人怎麼做好了。」

竹遊星頓了頓,然後看向眾人說:「那我就直接說好了,接下來我的想法是開發出一款全新的怪物獵人遊戲,這一次我們的狩獵場景不再是單一的獨立箱庭結構,這一次憑藉著足夠強大的遊戲機性能,我們已經完全可以做到構築出一個更大更迷人的狩獵世界,而我準備將這一部新的怪物獵人命名一個副標題,那便是怪物獵人:世界。」

在原本的世界中,怪物獵人大概有兩個轉折點。

其中一個轉折點是在怪物獵人第一次登錄掌機時,因為共斗遊戲天生的社交聯機屬性,讓人非常喜歡用更加便攜的方式來遊玩。

而第二個轉折點便是這部怪物獵人世界作品。

這部作品可以說是新時代怪物獵人的集大成之作。

怪物獵人世界也是這個系列第一次銷量突破千萬。

在難度上,怪物獵人世界明顯比之前的作品更加簡單一些。

因為這次的獵人有了更多共同戰鬥的夥伴。

哪怕只是單機的玩家也可以尋找野外的貓咪、野外的小生物等等角色一起幫忙作戰。

還有之前用一次就會消耗掉的磨刀石也在這一部作品中變換成了無限使用的磨刀石,其次還有獵人更加多樣的戰鬥動作,傷害高的同時還非常的酷炫。

也正是因為難度的一定程度降低,也進一步增加了玩家的受眾群體,讓其真正成為千萬銷量俱樂部的一員。

而這部經典的共斗遊戲作品竹遊星自然也不可能錯過。

「怪物獵人……世界嗎。」所有人馬上低頭快速的記著筆記,生怕自己錯過什麼,因為他們知道接下來竹遊星將要給他們講述這個遊戲的大致結構。

「首先,這個世界要有豐富的立體結構,從高到低,而且不同領地的生物也都會做著不同的事情,這一部作品的怪物之間的生態系統將會更加完整。」

竹遊星直接拿起畫筆在白板上開始寫寫畫畫起來。

「在之前,我就已經提出怪物之間的生態系統,但是那個時候咱們的遊戲機性能還不允許這麼做這麼多的細節,但是現在不一樣了,現在我們完全可以把這些內容全部加入進去。」

「不論是小型的怪物,還是大型的怪物,他們都將會有自己的領地。而一旦有其他怪物進入自己的領地,就會立刻引起爭鬥。」

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