627 如何提高沉浸感(2/2)
現在這就是他們交出來的一份答卷了。
竹遊星點著頭,雙目已經聚精會神的盯著屏幕,手上的手柄則按動,正式進入到了遊戲的畫面中。
首先呈現在竹遊星面前的是一個引擎素材庫中的大眾臉。
竹遊星則是自動把這個角色的樣貌替換成了斯內克的模樣。
接著跟隨鏡頭移動,可以讓玩家大致看到這片區域所有的情況。
這大概是一個面積兩百多平米的封閉區域,看起來像是一個某個地下設施的走廊房屋內。
而斯內克不遠處就有一個正在巡邏的士兵。
竹遊星推動手柄,角色立刻從隱蔽的角落處走出,然後鬼鬼祟祟的來到了其中一個人身後。
角色鬼鬼祟祟的動作還顯得有些僵硬,不過這倒也不是什麼大問題,後續可以盡情微調,看起來更加有沉浸感。
有些站在後面的人已經露出輕鬆的笑容,顯然這第一關已經算是通過了。
接下來,竹遊星操縱著角色對這個巡邏的士兵進行處決。
整個一套動作非常迅速,非常乾脆利落的將敵人解決掉。
巡邏的士兵馬上倒地不起。
而竹遊星則操縱著角色開始在原地旋轉,似乎是在找尋著什麼,一蹲一起的,操作非常令人迷惑。
失吹靜央看到後頓時有些不解起來。
「社長,你這是要幹什麼?是想要實現什麼功能嗎?」
他不太理解竹遊星想要幹什麼。
但竹遊星突然反應過來,自己好像老毛病犯了……
他玩這類遊戲只要處決成功,就特別喜歡做這種動作。
如果是在CSGO等對戰遊戲裡解決玩家後這麼做的話,是非常嚴重的挑釁行為。
不過對於AI就不用去考慮那麼多了。
竹遊星沒想到自己竟然不知不覺間讓自己沉浸其中,差點忘記了自己早就已經不是曾經的那個自己。
竹遊星馬上咳嗽了兩聲說:「沒什麼,我只是發現你們似乎忘記了處決之後的士兵增加一個搬運的功能。」
「搬運?」
竹遊星說:「你想,如果其他巡邏過來的士兵看到了一個士兵的屍體,那麼他們是不是必然會提高警惕,而這就需要玩家想辦法也把屍體給搞定,這也就大大的增加遊戲的真實感。」
失吹靜央立刻恍然的點頭:「沒錯啊,社長你說的沒錯,剛才我並沒有想到這些。」
馬上就有人掏出本子記錄下來。
竹遊星現在已經不需要再對遊戲程序這種太過細節的東西進行研究。
就像是導演也不可能天天跟人討論電影特效中那些畫面該如何表現才能實現出來,竹遊星現在只需要給出結果,剩下的讓員工來搞定就行了。
而竹遊星此時發現的一些問題就剛剛好是前世玩過的潛入遊戲的一些經驗。
接著竹遊星繼續操作角色,很快就來到另外一處掩體,在這個掩體後面竹遊星悄悄蹲下,讓自己無法被前面的士兵發現。
接著竹遊星指著屏幕說:「看這裡,比如說這樣一個隱蔽的箱子,我們為了讓玩家更容易的沉浸其中,其實我們是可以將這個箱子作為一個錨點,玩家只要接近這個箱子,按下特定的按鍵就可以自動潛入到箱子後面,就像是一個吸附功能一樣。」