668 60 幀(2/2)
但是當下GSX的遊戲機性能能做到這一點也已經很不容易了。
竹遊星前世並沒有在主機平台上玩過泰坦隕落,所以他也不知道主機平台上當時泰坦隕落的幀數表現能力是怎麼樣的。
但是PC平台的幀數表現效果竹遊星還是記憶猶新。
依託著強大的顯卡性能,竹遊星在PC平台上可以輕易做到60幀以上。
而遊戲有時候60幀與30幀的體驗差距還是挺大的。
不過現在這個時代的玩家對於幀數的要求還沒那麼高。
在家用機上使用30幀也沒什麼太大的問題,玩家也會接受。
可是,自己有些不能接受啊。
在他穿越之前的那個時代,處理器的性能已經暴漲到一個很高的程度,至少比這個世界的當下時代高出兩三倍的程度。
那個時候帶動泰坦隕落的畫面根本不是什麼問題。
而且他那個時代已經漸漸的從對畫面極致上的追求逐漸轉變成對幀數上的更高追求。
竹遊星並不是特別甘心就這樣放任幀數變成只有30幀。
「老闆,你覺得這個幀數不是特別的高嗎?之前咱們的家用機頂級遊戲幀數大多都是這樣的。」
阿諾有些小心翼翼的問著。
竹遊星看著阿諾說:「這我知道,不過我覺得或許我們可以在這方面進行一些新的進步。」
「那老闆,我們如果要在幀數上進行一定的讓步的話,畫面表現能力就會降低一個檔次了。」
竹遊星思考片刻後說:「降低一個檔次的畫面你們有沒有,直接在遊戲機上展示出來,我想看看實際效果。」
「這個之前沒有準備,但是調整起來也不麻煩,我現在就讓人去準備。」
竹遊星點頭:「那去準備好了,這種事情不急。」
碰頭會暫時中止,竹遊星還是希望可以看到一個更高幀數的表現效果。
不過如果因為幀數需要放棄太多的畫面表現能力的話,那竹遊星肯定就不會答應了。
只是一切都要以實際來看。
在畫面的調整上員工大約花了一個早晨的時間。
之前家用機沒有增加畫面調整的功能,所以後來增加這個功能會有一點點慢。
但之前在PC平台上畫面調整已經做得非常完善,所以也不是什麼太大的問題。
下午,碰頭會再次開始,竹遊星重新和阿諾以及一些核心人員在會議室碰頭。
這一次阿諾將降低一個檔次的畫面表現出來。
同時幀數也提升到了六十幀的程度。
原本在遊戲三十幀的效果下,泰坦隕落的整體表現能力也是很強的,但當遊戲來到60幀之後,突然之間一切感知就好像又變得完全不一樣了。
當阿諾上手調整過後的60幀泰坦隕落,也表現的有些愕然。
這……好像變得更爽了一點?
可是不應該啊,明明畫質已經降低了一些,按理說視覺感官上也會跟著降低的,但幀數提升後的反饋卻遠遠高於所犧牲的那一點畫質。
竹遊星在這個時候也微微點頭:「看起來效果還不錯,你們覺得呢?」
阿諾非常誠實的回答:「真的很不錯,真是奇怪啊,我還以為犧牲畫質的話會讓體驗大大降低。」
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