667 蘇瑞電子頭疼的事情(2/2)
更多的人還是一些更喜歡功能更多的娛樂產品。
而且打電話是所有人都需要的功能,這才是最主要的。
多功能的娛樂產品正在逐步侵蝕掌機市場,這反而讓蘇瑞電子更加警惕,因此他們將掌機開發出更多功能,並且已經有計劃直接砍掉看起來有些雞肋的光碟系統,同時增加更多的娛樂功能。
可是這也並沒有讓智慧型手機的擴展與侵蝕放緩。
當然這只是早川植人需要頭疼的事情,竹遊星這邊則是繼續按部就班的進行著新的主機宣傳。
第一波成品的泰坦隕落預告公布之後,網絡話題熱度就躥升到一個高位。
遊星電子娛樂的營銷宣傳部門自然開始乘勝追擊,使用渾身解數加大宣傳力度。
根據他們的調查,泰坦隕落是遊星電子娛樂歷史中網絡討論熱度最高的一款遊戲。
如果按照這樣的推測來看,泰坦隕落或許會突破一下遊星電子娛樂既有的各種銷量記錄。
比如說首周銷量記錄。
這個一直被馬里奧牢牢的把控,最高的一款為馬里奧銀河,隨著遊戲主機首發後快速的突破五百萬銷量。
這已經不是簡單的進行一輪又一輪遊戲的宣傳,更多的是希望遊戲銷售可以再次突破自我的記錄,達到一個新的巔峰。
但這肯定是非常困難的,可是不困難的話也著實沒什麼挑戰性,讓人提不起精神。
在美州,亞洲,歐洲這三大銷售主戰場上,泰坦隕落的宣傳物料幾乎就是以最高規模來推廣的。
從最簡單直接的地推,再到各大電視台的GG宣傳,光是這方面的成本就已經達到了一億美元,著實是一個大手筆。
不過這點錢也算不上什麼,只要銷量真的可以達到預期,宣傳成本完全可以全部賺回來。
還有最主要的,就是遊戲開發進度。
按照當前的開發狀態來看,遊戲已經進入到了末尾期,大概在百分之八十左右,剩下的就是對遊戲整體的調整,還有BUG的消除,這個周期短的話再來半年就可以全部搞定。
剛好半年的話也是一個非常合適的宣傳節奏,可以和各路媒體打配合。
於是竹遊星直接定下泰坦隕落的發售日期。
2007年初。
並且在2006年尾聖誕節之前正式發布遊戲的試玩DEMO。
試玩DEMO將會包含一個完整的訓練關卡,以及一張可以提供多人遊玩的多人戰場在線遊戲。
泰坦隕落可不僅僅是在故事敘事上讓人印象深刻,其在線模式也同樣是經久不衰的。
竹遊星認為如果操作得當,泰坦隕落的多人模式或許還會成為一個新的競技項目,剛好最近的電子競技正發愁缺少更多競技項目補充,尤其是第一人稱射擊遊戲這一塊,只有個反恐精英與布朗娛樂的一款二戰在線對戰遊戲,玩家的選擇性太少了,多個未來科幻風格的第一人稱射擊在線遊戲可以說剛剛好。
在遊星電子娛樂公布出接下來泰坦隕落的發布節奏後,玩家們便顯得更加興奮。
之前還僅僅只能幾個月等一個消息,可是最近泰坦隕落的動作越來越多,這也是一個非常好的信號,代表著遊戲可能即將就要發售。
而且最重要的是,終於可以有試玩DEMO了!
那麼,是不是可以駕駛裡面的泰坦機甲呢?
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