620 把敵人都轟成渣(2/2)
因為自己的出現,影響的可不僅僅是電子遊戲一個行業,同時影響的還有所有和電子娛樂有關的產業。
自己現在的地位差不多就相當於前世任天堂最巔峰的時期。
那個時期哪怕是蘋果也要退避三舍,而且當有人採訪賈伯斯,詢問九十年代蘋果最大的競爭對手是誰的時候,他毫不猶豫的說出了任天堂這個名字。
而自己現在也是一樣,因為自己的出現,反而讓許多人沒有注意到其他娛樂載體。
自己可以說是硬生生的將移動網際網路的興起延遲了許多年。
不過僅憑自己終究還是不可能改變大勢,移動網際網路已經逐漸不受控制。
竹遊星做了這麼多的遊戲,推出新的遊戲機,多少也是為今後到來的移動網際網路做準備。
當初的那次迷茫被自己的手下們警醒,讓他明白自己根本沒必要擔心那麼多,憑藉著穿越客的先知能力,要是連一個科技公司都無法對抗的話那也太失敗了。
接著竹遊星讓員工無需理會當下網絡和新聞媒體上的言論,讓他們專心的去製作遊戲。
同時他也將自己的注意力集中到了馬里奧銀河這款遊戲。
這可是一個超級頂級的遊戲。
這是一款在前世中不論過去多少年,排名都永遠不會低於前十的超級遊戲。
後來的馬里奧奧德賽也算是青出於藍。
馬里奧最大的特點就是將一個本來只有一種表現形式:『跳躍』的這個玩法給玩出了花來。
在馬里奧銀河中更是將跳躍這一屬性發揮的淋漓盡致,讓人們勐然間發現原來僅僅只是一個跳躍還可以玩出這麼多花樣。
竹遊星當初第一次接觸馬里奧銀河的時候也被其中的玩法所震撼。
而當竹遊星給開發團隊講解馬里奧銀河製作的理念,同時監督他們製作的時候,這些人就感覺自己好像是在不斷的超越記錄一樣,不斷的超越跳躍這一玩法的記錄,總是能推陳出新。
而且這次馬里奧銀河幾乎是竹遊星全程監督,開發起來十分的順利,最後幾乎開發完成之後距離遊戲機發售還有足足三四個月的時間,這著實算是破了另外一個新的記錄,也就是頂級遊戲的最短開發周期,只有不到一年的時間。
要是其他的公司,這個時候他們恐怕還一直都處於摸索的狀態。
而這也讓員工對於竹遊星的崇拜感覺越來越強烈。
緊接著,竹遊星還馬不停蹄的關注其他遊戲的開發進度,並且適當的時候給出一些關鍵的指導,讓他們明白接下來該如何開發。
而只要竹遊星提醒一下,他們就會少走很多彎路,遊戲的開發進程也大幅度提升。
也就是在2005年年底臨近發售日到來之時,原本預計的十款首發遊戲全部準備完畢。
而有了十款頂級遊戲作為護航的GSX遊戲機就像是裝填好了超級火炮彈藥的槍械,只要扣動扳機就能把敵人輕易的轟成渣。