659 還沒結束呢(2/2)
竹遊星快速通過手柄調整視角,將面前幾個似乎是全息影像的靶子一一消滅。
這開槍和擊殺目標的速度都遠超之前玩過一些射擊遊戲。
並且竹遊星還非常巧妙的運用奔跑與滑鏟兩個功能,儘可能的讓自己的動作更花哨一些。
這樣演出效果也會更棒。
果然玩家們很輕易的就因為這花哨的動作而更加專注。
他們現在不少人都已經開始在大腦中構思自己在這款遊戲中秀操作的場景。
而緊接著,竹遊星在訓練場中來到了一處似乎是高台的區域。
在這裡每一個落腳點似乎都很遠,哪怕是單純的借力奔跑也不可能跳躍到下一個地點。
所有人都在思考竹遊星該怎麼通過這個位置。
然後他們就看到竹遊星在天空中縱身一躍,接著在視角即將墜落的時候在空中又是憑空飛躍了一段距離。
「這,就是我要給各位展示的另外一個功能,其實也非常的傳統,就是一般橫版遊戲非常喜歡使用的二段跳,而在這個遊戲的科幻背景下,戰士身體隨身攜帶可以協助二段跳的推進器也是合情合理,這也是我剛才所說的給遊戲增加更多維度的另外一個玩法。」
「噢噢!」
已經開始有人忍不住低聲歡呼了一下。
這看起來真的超有趣。
跳躍,滑鏟,並且機動性超強,這對於那些本來就非常喜歡快速高效率的人來說就非常的吸引人。
而且這種操作下限也很低,一般的玩家輕易就能上手,所以只要你稍微努力一點就可以輕而易舉的實現這種操作。
「但是,這還不是結束,接下來還有更讓你們震驚的玩法。」
竹遊星此時賣了個關子,而是繼續操縱角色不斷的在一個個跳台上進行二段跳跳躍,然後還不忘一邊跳躍一邊將周圍的靶子一一消滅。
等到終於來到一個看起來相對平坦的位置後,前方又出現一個超級大坑,而這個超級大坑中間沒有了任何跳台,哪怕是二段跳也不可能抵達到前面的位置。
「這接下來就是另外一個增加遊戲機動性與玩法維度的功能,我將其簡單的稱之為滑牆功能。」
竹遊星再次推動手柄,然後主角在天空中跳躍的同時貼近旁邊的牆壁,角色的視角立刻輕微的傾斜一些,接著就給人一種好像真的在牆上滑行的感覺。
到最後,竹遊星又成功的通過滑牆與結束之後的二段跳來到大坑的另外一頭。
這一次玩家們更是忍不住驚呼,這些全新的功能和玩法真的是完全沒想過,光是這些新的玩法和花樣就感覺超酷的好嗎!
但就算這樣,這同樣還沒有結束。
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