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651(2/2)

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浪費一些時間沒什麼大不了的,竹遊星現如今已經完全可以接受。

哪怕這遊戲開發周期兩三年也是非常正常。

像是自己之前一年就能開發一部頂級作品那其實才是不正常的。

現在竹遊星就是要讓開發的節奏回歸正常。

「我會直接去跟負責人說清楚,我一個老闆的話他肯定是會認真聽取的,你們收拾好去度假去吧,希望你們回來之後可以給我一個讓我滿意的答桉。」

「好的老闆!」

能帶薪度假,而且各種各樣的開支都能報銷,這可是千載難逢的機會啊。

當然這一切其實終究都還是為了工作,但是也還是好爽。

他們也有些高興自己能一直在這樣的公司任職,其他的公司絕對給不了如此待遇。

「對了,如果音樂師們也有類似的問題,你也可以叫上他們一起去度個假,讓他們也『放空』一下大腦。」

「好的!」

這個設計師馬上開始收拾東西。

這些人去什麼地方汲取靈感竹遊星就不需要在意了,那是他們自己的事情,這是不需要引導的。

安排完這些人之後,竹遊星便徑直去試玩的辦公室。

開發團隊負責人阿諾和其他幾個骨幹已經在這裡等候多時, .他們為了開發出這一版的demo真的是耗費心神,幸好終於在最後的期限完成了工作。

門被緩緩打開,竹遊星走了進來,其餘人馬上提起精神。

「老闆你來了。」阿諾立刻走上前去。

竹遊星說:「不用搞那些無聊的儀式,現在就給我看一下試玩的demo。」

「好。」

阿諾也不廢話,直接打開最新的gsx遊戲機,裡面已經內置好了泰坦隕落的第一版試玩。

這個第一版的試玩按照竹遊星的要求安排的是最初這遊戲的訓練關卡。

在訓練關卡中已經將泰坦隕落的百分之八十操作內容都呈現了出來。

剩下的百分之二十則屬於進階的操作,這就是需要在遊戲中進行不同額體驗了。

而這個時候的泰坦隕落還沒有成熟的人物設定,現在所使用的人物建模還是虛幻引擎內置的開放使用建模。

反正第一人稱的遊戲對任務建模需求不太高,這倒是也能接受。

至於槍械等物品也同樣是虛幻引擎的公開模型,後續這些槍械也都會根據近未來的背景進行更換。

這一次主要體現的是遊戲本身的玩法。

竹遊星拿起手柄,隨後手柄立刻便傳來了輕微的震動感覺。

「老闆,這一次我們按照你說的,在手柄上進行了更多的嘗試,比如說在槍械射擊的時候對手柄抖動進行更細緻化的調節,你感覺怎麼樣?」

阿諾滿臉期待的看著

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